목차
1. SW 재사용의 개념
2. 디자인 패턴
2. 디자인 패턴
본문내용
기 개발된 SW(소스 코드, 모듈, 팩키지 및 컴포넌트 등)을 신규로 개발하는 소프트웨어에 재사용하는 노력을 통해 개발 생산성을 기대할 수 있음
자동화 또는 컴포넌트 기반 개발 시스템을 운용하고 재사용에 객체 지향 기술을 적극적으로 활용하고 이를 위한 표준화 작업 검토의 선행이 필요
객체 지향 패러다임에서는 다형성(polymorphism)을 통한 재사용의 강점을 수용
자동화 또는 컴포넌트 기반 개발 시스템을 운용하고 재사용에 객체 지향 기술을 적극적으로 활용하고 이를 위한 표준화 작업 검토의 선행이 필요
객체 지향 패러다임에서는 다형성(polymorphism)을 통한 재사용의 강점을 수용
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