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기 개발된 SW(소스 코드, 모듈, 팩키지 및 컴포넌트 등)을 신규로 개발하는 소프트웨어에 재사용하는 노력을 통해 개발 생산성을 기대할 수 있음
자동화 또는 컴포넌트 기반 개발 시스템을 운용하고 재사용에 객체 지향 기술을 적극적으로
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소프트웨어 공학론, 정익사(최은만 저, 1995)
[2] Code Complete, 정보문화사(Steve McConnell, 서우석 역, 2005)
[3] 강원대학교학칙(강원대학교)
[4] 학칙운영규정(강원대학교)
[5] 한국정보통신기술협회 (http://www.tta.or.kr)
[6] 국제표준화기구(http://www.iso.org)
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소프트웨어 공학,
정익사, 1995.
③김동환 외 3인, 구조적 시스템 분석,
홍능 출판사, 1992.ddnr이 1 개요
1.1 프로젝트 개요
1.2 프로젝트의 산출물
1.3 참고문헌 및 정의, 약어
2 자원 및 일정 예측
2.1 자원
2.2 일정
3. 조직 구성 및 인력 배치
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재사용에 의한 설계·개발
· 영역공학
· 재사용 매트릭스
참고문헌
* 김재윤(2002), IT산업의 미래 기술과 방향, CEO Infomation 제340
* 나일주(1990), 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥, p.22-35
* 멀티미디어교육지원센터(1998), 교육용 소프트웨어 품
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소프트웨어를 외부 고 객에 판매하는 것임에도 마치 조직 내에서 사용되는 소프트웨어처럼 개발하는 것이었 다.”고 턴하우트는 말한다. 하지만 턴하우트는 아주 오래된 RPG(Report Program Generator)나 코볼 모듈까지 모든 것을 재사용해야 한다고
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