온라인 게임 상의 현금거래
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목차

①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임

②.온라인 게임을 즐기는 원인

③.현금거래 발생의 원인

④.현금거래의 실태와 문제점

⑤.해결방안

⑥.결론

*참고문헌

본문내용

로 제도적으로 미비한 부분이 있다"며 "아이템 거래를 무조건 막아서는 안 되고 산업적 접근으로 게임회사가 직접 아이템 거래를 운영하고 공개하는 등 양성화시켜야 한다"고 말했다.
문화체육관광부 측은 "법 해석에 대한 최종 결정은 법원이 내리는 만큼 법원 의견을 따라야 할 것"이라고 말했다. “온라인 게임머니 현금거래 첫 벌금형 ” 매일 경제 -
http://news.mk.co.kr/outside/view.php?year=2008&no=174241 뉴스원문
이 사건을 계기로 한 가지 확실하게 규정지어진 것은 소위 말하는 작업장은 불법이라는 것이다. 따라서 작업장을 형성해서 게임머니를 싸게 매입하여 비싸게 판매하는 행위는 법으로 금지 당하는 것이다. 하지만 아직 개인 간의 현금거래를 막을 방법은 뚜렷한 것이 없는 실정이다. 또한 국내 작업장이 제제를 받으면서 이들은 새로운 해결책을 찾았는데, 바로 중국으로의 작업장 이전이었다. 엄청나게 싼 인건비로 인하여 우리나라보다 더 남는 장사를 할 수 있기 때문이다.
⑥.결론
현실적으로 온라인 게임 상의 현금 거래를 막을 수 있는 방법은 없다고 볼 수 있다. 모든 유저들의 행동을 하나하나 관리 할 수가 없기 때문이다. 유저간의 대화로 현금거래를 확인해 보는 방법도 있지만 사생활 침해의 소지가 있기 때문에 사실상 힘들다. 때문에 온라인 게임 상의 현금거래를 막을 수 있는 가장 효과적인 방법은 유저 자신이 올바른 가치관을 가지고 게임은 단지 게임으로만 즐길 수 있도록 하는 것이 중요하다고 할 수 있다. 게임과 현실을 구분하지 못하고 계속 빠져 들다보면 게임에서의 내 모습은 정말 멋져질지라도 현실의 내 모습은 정반대의 모습으로 변해 버릴 지도 모르기 때문이다. 가상 세계의 모습은 말그대로 가상일 뿐이다. 가상과 현실을 혼돈하는 일이 발생해서는 안될 것이다.
참고문헌
매일경제 인터넷 신문 - http://news.mk.co.kr/outside/view.php?year=2008&no=174241
tistory.com 블로그 - http://rasoyuz.tistory.com/18
헤럴드 경제 인터넷 신문 -
http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2008/06/21/200806210001.asp
게임 동아 -
http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260
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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2008.11.20
  • 저작시기2008.11
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  • 자료번호#493769
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