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거래 이해관계자의 이익관계 분석 최성락(2006) 한국행정학보 제40권 제2호
- 온라인 게임상의 캐릭터 동일시에 관한 연구 김석수(2007) 인터넷전자상거래연구 제7권
- 온라인 게임 아이템 현금거래의 문제점과 해결방안 양재모(2006) 인터넷 법률
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동아 -
http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임
②.온라인 게임을 즐기는 원인
③.현금거래 발생의 원인
④.현금거래의 실태와 문제점
⑤.해결방안
⑥.결론
*참고문헌
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거래와 발행시장, 한국증권법학회, 증권법연구1권1호
- 디지털 금융혁명, 삼성경제연구소
- 손진화, 전자증권제도 도입방안, 증권예탁원
- 정찬형, 전자증권제도의 도입에 따른 법적 문제 및 해결방안, 증권예탁원
- 전인철, 증권시장에서의 사
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-아이템 거래의 사회적 현안
-현안에 대한 이해당사자들 대응
-현황과 대응에서의 아이템 현금거래 및
온라인 게임을 바라보는 시선
-아이템 문제 바라보는 3가지 입장
-개인정보 유출과 해킹
-게임이 미치는 영향
-해결방안
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, “모바일결제 사고 발생,” http://www.etnews.co.kr, 2004. 4. 30. I. 서론
II. 본론
1. 전자화폐의 개념
2. 전자화폐의 정의
3. 인터넷상의 결제수단
4. 한국의 전자화폐 현황
5. 전자화폐의 문제점 및 해결방안
III. 결론
* 참고자료
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