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온라인게임 아이템거래 이해관계자의 이익관계 분석 최성락(2006) 한국행정학보 제40권 제2호 - 온라인 게임상의 캐릭터 동일시에 관한 연구 김석수(2007) 인터넷전자상거래연구 제7권 - 온라인 게임 아이템 현금거래의 문제점과 해결방안 양재
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  • 등록일 2007.12.06
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온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가 -사이버머리란 현금처럼 쓰는 전자화폐 2. 사이버머니 등장 배경&사용실태 ① 온라인거래 늘리기 위해 고안 ② 마케팅 수단으로도 각광 3. 사이버머니 종류
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  • 등록일 2005.08.25
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게임산업연감 [2]Web Sites httP://seojewoo.pe.kr http://lineage.co.kr http://lineage.playforum.net http://itembay.com http://www.ncsoft.net/kor/index.asp http://chambong.nahome.org/chobo%20guide.htm http://www.cosmographer.com/utopia/column/20021006.htm http://www.gamegru.co.kr/theme/game/onlinediffe
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  • 등록일 2003.10.23
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게임 동아 - http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임 ②.온라인 게임을 즐기는 원인 ③.현금거래 발생의 원인 ④.현금거래의 실태와 문제점 ⑤.해결방안 ⑥.결론 *참고문
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  • 등록일 2008.11.20
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게임 서비스를 이용 할 수 없는 등의 유저가 많은 피해를 가질 수 있는 제도 이다. 이런 약관에서도 현금거래에 관한 룰을 제시 하고 있으며, 예를들어 유명한 온라인게임인 리니지는 자사의 이용약관 14조 11항에서 현금거래를 반대한다고 밝
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  • 등록일 2011.09.07
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논문 13건

온라인게임의 법률문제 : 아이템 거래와 소비자보호를 중심으로” 법지적재산권법연구 제6집 남우철 2007 “온라인게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 20
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  • 발행일 2010.03.01
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현금융통행위) 15 1) 개념 15 2) 카드깡의 증가 원인 15 3) 범행 수법 15 4) 카드할인 유형 및 사례 16 (1) 오프라인(Off-line)상의 카드할인 16 ① 실물거래가 없는 카드할인 16 ② 실물거래가 있는 카드할인 16 (2) 온라인
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  • 발행일 2008.11.20
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온라인으로 파악하고 있다. 또한 정확한 수요예측을 위하여 고객이 원하는 모든 유형의 수요에 대응하고 있지 않고 자신들이 직접 제공하는 제품위주의 공급계획만을 수행하고 있다. 이러한 전략을 통해 제조 프로세스를 완벽하게 제어할 수
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  • 발행일 2008.10.25
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게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
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  • 발행일 2009.04.02
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온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
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  • 발행일 2008.03.26
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취업자료 6건

거래)거래의 투명성 및 자영사업자 등의 현금거래 파악, 납세의식 제고 등을 위하여 도입된 제도이다. 현금영수증가맹점은 재화 또는 용역을 공급하고 거래 건당 5천원 이상의 현금을 받는 경우 현금영수증발급장치에 의하여 현금영수증을
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  • 등록일 2023.01.21
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게임 플레이를 위해 많은 생각을 해주게 합니다. 각 문명별 고용 병력, 영웅 선택 등 다양한 재미 요소를 주고 있고 다른 사용자들의 침략과 약탈은 전술을 탄탄하게 만들기 위해 크라운의 현금구매를 자극합니다. Q1 그동안 본인의 삶에
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  • 등록일 2025.04.09
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거래 및 대외기관 송수신 전문 거래관련 프로젝트, 신용카드 포인트를 현금화하여 활용하는 프로젝트 등의 은행 및 금융권의 다양한 프로젝트를 온 몸으로 전개하면서 저만의 차별적인 색깔을 만들어 왔습니다. 특히 DB설계부터 프로그램 개
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  • 등록일 2009.03.20
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상의 회식 또는 단체고객을 유치한 경험이 있습니다. 이러한 역량을 바탕으로, 입행 후 고객이 편하게 찾을 수 있는 우리은행을 만들기 위해 지점의 긍정적인 변화를 주도할 것이며, 세심한 고객 관리를 통해 고객이 언제나 믿고 거래할 수 있
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  • 등록일 2017.08.27
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게임을 할 수 있다는 점입니다. 다중 사용자 게임을 비롯해 컴퓨터 시뮬레이션에 이르기까지 그 활용 범위는 무궁무진합니다. 출처 : 네이버 JAVA 의 에니메이션 기능은 기존 Web을 이용한 광고, 홈쇼핑 등에 적용되어 크게 각광받을 수 있는 적
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  • 등록일 2012.04.13
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