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게임 동아 - http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임 ②.온라인 게임을 즐기는 원인 ③.현금거래 발생의 원인 ④.현금거래의 실태와 문제점 ⑤.해결방안 ⑥.결론 *참고문
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  • 등록일 2008.11.20
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실태 Ⅱ.본론 1. 인터넷 중독이란? 2. 인터넷 중독의 유형 3. 청소년 인터넷 중독의 원인 4. 청소년 인터넷 중독의 증상 5. 인터넷이 청소년에게 미치는 긍정적 영향 6. 인터넷이 청소년에게 미치는 부정적 영향 Ⅲ.결론 ♥ 청소년인
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원인 원인 1. 게임범죄 예방에 대한 교육과 홍보의 부족 원인 2. 거래 시스템상의 허점 원인 3. 처벌의 모호함 Ⅲ. 정책 환경 분석 1. 문화체육관광부 2. 게진법(게임산업진흥에관한법률) Ⅳ. 정책 대안 분석 대안 1. MMORPG 아이템현금
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온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가 -사이버머니란 현금처럼 쓰는 전자화폐 2. 사이버머니 등장 배경 & 사용실태 - 온라인거래 늘리기 위해 고안 - 마케팅 수단으로도 각광 3. 사이버머니 종류 -
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  • 등록일 2006.10.24
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게임이용 관리 시스템 마련 - 주민번호별 게임가입 확인 포털 구축 - 선택적 셧다운 서비스 확대 ③ PC방 게임이용 환경 개선 ④ 게임아이템 불법 현금거래 규제 2) 체계적 실태조사 및 진단 ① 정기적인 게임이용 실태조사 - 매년 1회 청소년 및
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  • 등록일 2011.02.16
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논문 5건

온라인게임의 법률문제 : 아이템 거래와 소비자보호를 중심으로” 법지적재산권법연구 제6집 남우철 2007 “온라인게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 20
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현금융통행위) 15 1) 개념 15 2) 카드깡의 증가 원인 15 3) 범행 수법 15 4) 카드할인 유형 및 사례 16 (1) 오프라인(Off-line)상의 카드할인 16 ① 실물거래가 없는 카드할인 16 ② 실물거래가 있는 카드할인 16 (2) 온라인
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  • 발행일 2008.11.20
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원인 분석 4) 온라인 게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구
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  • 발행일 2009.04.02
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실태 분석 1. 한중 무역마찰과 분쟁 현황--------------------------11 2. 무역 분쟁 사례 분석-------------------------------11 1) 세이프 가드 분쟁 사례---------------------------11 2) 반덤핑 분쟁 사례-------------------------------14 3) 지적 재산권 분쟁
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  • 발행일 2010.12.28
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실태조사’ 한국정보문화센터 2002. 통계청, ‘정보화지수’ 202. 통계청, ‘정보화실태조사’ 2003.3. 통계청, ‘정보화실태조사’ 2004. 한국전산원, ‘정보격차 해소를 위한 민간참여 활성화 방안 연구’ 2001.12. 한국정보문화진흥원, ‘2000정보
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  • 발행일 2005.10.21
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취업자료 1건

이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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