인터넷 중독에 대하여 - 개념 실태 해결 기반 구축
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소개글

인터넷 중독에 대하여 - 개념 실태 해결 기반 구축에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ.서론

1. 연구목적
2. 연구방법
3. 인터넷의 정의
4. 인터넷의 특징
5. 인터넷 이용 실태

Ⅱ.본론

1. 인터넷 중독이란?
2. 인터넷 중독의 유형
3. 청소년 인터넷 중독의 원인
4. 청소년 인터넷 중독의 증상
5. 인터넷이 청소년에게 미치는 긍정적 영향
6. 인터넷이 청소년에게 미치는 부정적 영향

Ⅲ.결론

♥ 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책
1. 청소년 전화 1388
2. 재미있고 즐거운 가정, 학교, 사회 만들기
3. 인터넷 중독 청소년의 치료-재활 기반 구축
4. mP(Youth Patrol) 프로그램

Ⅳ.참고문헌

본문내용

자신의 행동을 규제할 사람이 없는 사이버 공간이므로 이들에게 매력으로 다가오게 된다. 이러한 매력은 장시간의 인터넷 사용을 불러오고, 이에 강박적으로 집착과 지나친 몰입으로 이어여 망상이나 환상에 빠져 자아의 혼란을 겪는다.
Ⅲ. 결론
♥. 청소년 인터넷 중독의 예방 및 대책
1. 1388 청소년전화
전국 어디에서나 청소년전화 1388을 통해 24시간 인터넷 중독과 관련한 상담을 받을 수 있다. 인터넷과 문자를 선호하는 청소년의 특성을 고려하여 문자 상담, 채팅상담 등을 실시중이다.
2. 재미있고 즐거운 가정, 학교, 사회 만들기
인터넷 중독성향이 있는 청소년들이 가상공간에서 긍정적 경험을 상대적으로 더 많이 하는 것으로 나타났다. 이것을 달리 생각해보면, 청소년들이 가상세계에 빠지는 이유는 현실세계가 재미있거나 즐겁지 않기 때문이다. 오히려 힘들고 고달프고 외롭기 때문이다. 그러므로 청소년들이 현실도피의 수단으로 가상세계에 빠지지 않도록 현실을 바꿈으로써 청소년들이 가상공간에서 빠져나오도록 해야 한다.
3. 인터넷 중독 청소년의 치료-재활 기반 구축
2005년부터 국가청소년위원회와 대한청소년정신의학회가 공동으로 인터넷 중독 청소년의 치료-재활 기반 구축을 위해 노력하고 있다. 2005년 서울지역에 12개 병원을 지정하여 청소년 인터넷 중독 치료-재활 모델을 개발하였고, 2006년에는 전국 19개 대학병원을 각 지역의 광역중심센터로 지정하고, 45개 치료협력병원과 협력하여 청소년 인터넷 중독 치료-재활의 전국적인 기반을 마련하였다.
4. YP(Youth Patrol)
1) YP 프로그램이란?
청소년보호 YP 프로그램은 청소년들이 자신들이 활동하고 있는 지역사회와 인터넷세계에 직접 참여하고, 모니터링 할 뿐만 아니라 실제적으로 관찰 및 순찰활동을 전개하고, 자신들의 건전한 성장과 발달에 장애가 되는 환경을 정화시키기 위해 직접 과제활동을 실시하고 나아가서는 청소년의 권리와 요구를 적극적으로 주장하고 발현할 수 있도록 지원하는 통합적인 청소년 프로그램이다.
자료 : http://www.y-patrol.go.kr/introduction/yp0110.asp
2) YP프로그램의 분야별 활동
YP의 활동은 인터넷분야 뿐 아니라 여러 가지 많지만 여기서는 인터넷과 관련된 활동만 소개하고자 한다.
(1) 인터넷, 컴퓨터게임에 관한 YP 활동
청소년 스스로가 유해매체 순찰대가 되어 유해매체를 가려내고 추방하는 청소년 운동이다. 다시 말해 설문 조사 등의 방법을 통하여 유해매체의 실태를 조사해보고 그 결과를 여러 친구나 이웃에게 적극적으로 홍보하며 항의 운동을 펼치는 활동이다.
(2) PC방에 관한 YP 활동
인터넷이 청소년의 삶 가운데 중요한 위치로 자리 잡히면서 많은 학생들이 여가로 이용하기도 하고, 늦은 시간까지 PC방에서 방황하는 아이, 가출청소년들이 PC방에서 밤을 새우는 등 PC방이 더 이상 방관만 할 수는 없는 곳이 되었다. 이 활동을 통해서 자기 주변을 가장 잘 아는 청소년들 스스로가 자기 주변의 환경에 대해서 능동적, 적극적인 시민운동을 펼침으로써 스스로 깨끗한 환경으로 만들어 가는 활동이다.
(3) 인터넷 커뮤니티에 관한 YP 활동
유익한 정보의 나눔의 장인 인터넷 커뮤니티는 한편으로는 음란물과 불법적인 자료의 나눔터가 되기도 한다. 인터넷의 특성인 상호작용성과 익명성이 온라인상의 공동체를 형성하는데 어떤 영향을 미치는 지 살펴보고, 서로의 경험과 생각을 나누면서 청소년들이 함께 인터넷 문화를 올바르게 정립하는 방안을 고민해 보는 활동이다.
(4) 채팅 YP 활동
인터넷의 보급으로 인해 많은 사람들이 공간의 한계를 극복하고, 채팅을 통해 온라인상의 다른 사람과 서로의 생각을 실시간으로 주고받을 수 있게 되었다. 그러나 채팅문화가 보편화되면서 그에 따른 여러 가지 사회적인 문제도 생기고 있다. 채팅을 통한 불건전 만남, 불법 정보의 유통, 채팅언어의 사용으로 인한 한글의 파괴문제 등이 그 문제이다. 이에 본 YP활동을 통해 채팅으로 인해 발생하는 문제점을 구체적으로 생각해 보고, 해결하기 위한 대안을 찾아 친구들과 채팅을 이용하는 사람들에게 알리는 활동을 한다.
(5) 온라인게임 YP 활동
수많은 사람이 함께 참여하는 온라인 게임은 이미 청소년들에게 중요한 문화공간이 되었다. 그럼에도 우리의 온라인 게임 문화는 혼탁하다. 아이템 거래를 통해 돈을 벌고, 사기를 치거나 상대방 캐릭터를 죽여서 아이템이나 돈(사이버 머니)을 뺏는 사건은 흔한 일이 되었다. 게임을 잘하기 위해서는 잠을 줄이고 다른 활동을 포기하는 경우도 허다하다. 온라인게임 YP 활동은 청소년이 즐기는 온라인 게임을 대상으로 이를 비판적으로 볼 수 있게 하며, 좋은 게임을 선택하고 또 게임문화를 바르게 이끌어가도록 하는데 목적이 있는 활동이다.
(6) 온라인 결제 YP 활동
최근 새로운 고민거리가 사이버 머니나 게임아이템의 현금거래가 일상화되면서 각종 사이버 범죄가 난무하고 있다. 이러한 사건이 발생하는 배경에는 게임업계가 게이머와 새로운 게임문화를 만들어 가는 일에는 안중에 없고 자사의 이익만을 위해 나서고 있는 것에 문제가 있다. 이에 본 YP활동을 통해 청소년들이 온라인 결제에 대한 바른 이해와 상황에 따라 대처하는 방법을 배워 주위의 친구들과 부모님들에게 온라인 결재의 부당성과 대응책을 알리는 활동을 한다.
Ⅳ. 참고문헌
▶ 노혁, 2007, 『청소년복지론』, 교육과학사, pp.254-258
▶ 김경준 외7인, 2007, 『청소년백서』, 국가청소년위원회, pp.222-223
▶ 한상철 외4인, 2003, 『청소년 문제행동』, 학지사, pp. 413-436
▶ 청소년스스로지킴이정보센터 홈페이지 : http://www.y-patrol.go.kr/
▶ 한국인터넷정보센터, 2005, 「정보화실태조사보고서」
▶ 한국인터넷진흥원 홈페이지 : http://www.nida.or.kr/
▶ 네이버 뉴스 : http://news.naver.com/tv/read.php?mode=LSS2D§ion_id=§io
n_id2=&office_id=055&article_id=0000036862
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  • 등록일2019.03.19
  • 저작시기2019.3
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  • 자료번호#1092142
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