엔씨소프트 기업 분석
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목차

Ⅰ. 기업소개

Ⅱ. 비즈니스 모델

Ⅲ. 수익규모

Ⅳ. 경쟁콘텐츠와의 차별성

Ⅴ. 제품이나 서비스의 차별성

Ⅵ. 저작권 보호장치

Ⅶ. 저작권 분쟁사례

본문내용

짝퉁 게임을 적발, 현재 조사하고 있다.
이미 지난 3월 국내에서는 리니지 짝통 게임을 통해 전국적으로 이용자를 모으고 부당 이익을 챙긴 운영자에 대해 수원지방검찰청이 상표법 및 컴퓨터프로그램보호법 위반 등의 혐의로 기소한 바 있다.
이같은 엔씨소프트의 적극적인 지적재산권 보호 활동은 최근의 지적재산권 침해 양상이 단순한 복제 수준을 넘어 영리 추구를 목적으로 조직적으로 글로벌하게 불법 개변조 되고 있다는 판단에 따른 것이다.
Ⅶ. 저작권 분쟁사례
2001년 엔씨소프트는 신일숙 씨의 만화 <리니지>를 원작으로 한 동명의 게임을 만들었다. 게임이 성공을 거두자 캐릭터 등 2차 저작물을 상품화하려 했다. 그 과정에서 '<리니지>의 2차 저작물은 게임을 바탕으로 한 새로운 창작'이라는 주장을 펴 신 씨와 갈등을 빚었다.
법정은 '만화보다는 게임의 영향력이 더 크게 작용했다'는 이유를 들어 신 씨의 가처분 신청을 기각하고 엔씨소프트의 손을 들었다. 그러나 신 씨가 다시 항고에 돌입하는 수순을 밟자, 주가 방어에 위협을 느낀 엔씨소프트가 신 씨와 합의를 통해 분쟁을 마무리했다. 신 씨는 현찰 10억, 주식 10억, 이사 대우의 월급을 받는 조건으로 합의했다.
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  • 페이지수4페이지
  • 등록일2008.12.24
  • 저작시기2008.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#508511
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