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게임 ‘4대 중독법’ 포함두고 날선 신경전”, 이투데이, 2013,
주소 : http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=814157
4) “게임업계 5% 징수, '중독법' 아닌 '손인춘법' 조항”, New1, 2013
주소 : http://news1.kr/articles/1394978
5) 한국 콘텐츠진흥원&한국
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업계 1위가 되어 있다고 해도 사이트의 구현이 100%로 완벽하게 되는 것이란 쉬운 일이 아니다. 이러한 점에서 넥슨은 앞으로 꾸준히 문제점들을 개선해 나가고 카트라이더를 능가하는 대박 게임을 개발해야 할 것이며 나아가 지금 진출해있는
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애플과의 게임시장 경쟁 …………………7
Ⅷ. 모바일 게임의 특수성 ……………………7
Ⅸ. 국내 업계에도 파장 ………………………8
Ⅹ. 향후 전망 …………………………………8
Ⅺ. 시사점 ……………………………………8
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012
한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.gamein
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게임의 인지도를 향상시킨다.
3) 국제교류 확대
WCG(World Cyber Games)대회를 명실공히 세계적인 게임올림픽으로 승화시킴으로써 게임종주국으로서의 이미지를 부각시키고, 세계 각국의 게임업계학계와의 정보교류 및 협력관계를 모색하는 등의
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