목차
1. 개 요
2. 건축의 특성
3. 분묘(무덤)건축
4. 신전건축
※ 선사시대부터 초기 문명사회까지의 실내 디자인 ※
2. 건축의 특성
3. 분묘(무덤)건축
4. 신전건축
※ 선사시대부터 초기 문명사회까지의 실내 디자인 ※
본문내용
=> 나일강의 상징 * 1300여년에 걸친 공사에도 불구하고 평면 구성에 모순이 없고 질서정연
※ 선사시대부터 초기 문명사회까지의 실내 디자인 ※
[선사시대의 인테리어]
- 원시적 : 무지하거나 무식하고 열등함이 아닌 기술된 역사를 가지고 있는 몇천년 동안에 발전되어온 현대 기술 사회의 영향을 받지 않은 사람들 또는 문화, 문명들을 말함
- 동굴의 벽화
▷ 동굴이라는 자연 공간을 장식하기 위함 보다는 사냥할 동물들에게 신비로운 힘을 끼칠 수 있는 이미지 제공을 위함 - 살아가기 위한 주거와 구할 수 있는 재료를 이용한 구성 - 아누비스의 그림, 파슈드의 무덤, 테베 (B.C1500)
▷ 천장은 상형문자의 비문들로 덮임
▷ 신비주의적이지만 색채는 고대 이집트 예술에서 전형적으로 나타나던 화려한 장식적 특징
- 땅위, 땅속, 혹은 모양의 생김새에 관계 없이 인테리어 공간은 그들만의 존재를 가짐
▷ 디자인된 것이 아닌 텅 빈 공간
▷ 그 들의 생활에 필요한 가구 및 물품들이 들어가야 하는 자리
- 직조 기술의 개발
▷ 염색과 문양을 짜 넣음 => 점차 복잡한 기하학적 문양으로 발전
▷ 현대 사람들이 생각하는 장식적이 아닌 의도적인 의미들을 가짐
- 메소포타미아 (수메르)
▷ 그림문자의 체계가 사용
▷ 인테리어의 재료는 오직 진흙을 말려 만든 벽돌 => 내구성이 약해 폐허만이 존재
▷ 우르크의 화이트 탬플 : 벽에 하얀 회칠
▷ 우르크 건축 : 검정, 빨강, 흰색으로 칠해진 진흙 원뿔들이 정교한 패턴으로 박힌 벽돌 => 모자이크와 같은 형태 ▷ 아시리아의 사르곤 궁전 : 풍부한 색깔의 광택 타일이 바닥재로 쓰임
※ 선사시대부터 초기 문명사회까지의 실내 디자인 ※
[선사시대의 인테리어]
- 원시적 : 무지하거나 무식하고 열등함이 아닌 기술된 역사를 가지고 있는 몇천년 동안에 발전되어온 현대 기술 사회의 영향을 받지 않은 사람들 또는 문화, 문명들을 말함
- 동굴의 벽화
▷ 동굴이라는 자연 공간을 장식하기 위함 보다는 사냥할 동물들에게 신비로운 힘을 끼칠 수 있는 이미지 제공을 위함 - 살아가기 위한 주거와 구할 수 있는 재료를 이용한 구성 - 아누비스의 그림, 파슈드의 무덤, 테베 (B.C1500)
▷ 천장은 상형문자의 비문들로 덮임
▷ 신비주의적이지만 색채는 고대 이집트 예술에서 전형적으로 나타나던 화려한 장식적 특징
- 땅위, 땅속, 혹은 모양의 생김새에 관계 없이 인테리어 공간은 그들만의 존재를 가짐
▷ 디자인된 것이 아닌 텅 빈 공간
▷ 그 들의 생활에 필요한 가구 및 물품들이 들어가야 하는 자리
- 직조 기술의 개발
▷ 염색과 문양을 짜 넣음 => 점차 복잡한 기하학적 문양으로 발전
▷ 현대 사람들이 생각하는 장식적이 아닌 의도적인 의미들을 가짐
- 메소포타미아 (수메르)
▷ 그림문자의 체계가 사용
▷ 인테리어의 재료는 오직 진흙을 말려 만든 벽돌 => 내구성이 약해 폐허만이 존재
▷ 우르크의 화이트 탬플 : 벽에 하얀 회칠
▷ 우르크 건축 : 검정, 빨강, 흰색으로 칠해진 진흙 원뿔들이 정교한 패턴으로 박힌 벽돌 => 모자이크와 같은 형태 ▷ 아시리아의 사르곤 궁전 : 풍부한 색깔의 광택 타일이 바닥재로 쓰임