목차
1. 기획의도
2. 여건분석
3. 접근성/타당성
4. 시장분석
5. 선진사례
6.컨셉설정
7.세부프로그램
8. 시너지효과
9.종합분석
10.결론
2. 여건분석
3. 접근성/타당성
4. 시장분석
5. 선진사례
6.컨셉설정
7.세부프로그램
8. 시너지효과
9.종합분석
10.결론
본문내용
주말이나 방학 등 아이들이 학교에 가지 않는 시간에 부모님들의 걱정은 늘어만 간다.하루 종일 컴퓨터 앞에 앉아 게임에 빠져있거나, 과외공부에 찌든 아이들. 결국 뚱보가 되거나 대인기피증, 우울증에 빠지기 쉽상이다.이런 아이들에게 꿈과 희망을 심어줄 체험 놀이터를 만드는 건 어떨까?옛날 할머니의 무릎에서나 들을 수 있었던,꿈과 희망이 담긴 동화들을 들려주고 보여주고 느끼게 해주는 공간을 만들면 온 가족이 함께 모여 따뜻한 사랑을 키울 수 있지 않을까??신개념 동화나라를 통해서 미래의 주역인 아이들에게 새로운 전략과 비전을 제시하고자 한다.
1. 기획의도
“엄마들의 걱정이 늘어나고 있다”
2. 여건분석
신도. 시도. 모도는 섬이 가지고 있는 여건만으로도 충분한 매력적인 관광지로 탈바꿈 할 수 있다
1. 기획의도
“엄마들의 걱정이 늘어나고 있다”
2. 여건분석
신도. 시도. 모도는 섬이 가지고 있는 여건만으로도 충분한 매력적인 관광지로 탈바꿈 할 수 있다
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