목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 비디오게임 산업의 이해
2. 코비드19와 미국 비디오게임 산업
1) 코비드19와 비디오게임 산업의 연관성
2) 코비드19가 비디오게임 산업에 미친 영향
3. 미국 비디오게임 산업 현황
Ⅲ. 결론
참고문헌
Ⅱ. 본론
1. 비디오게임 산업의 이해
2. 코비드19와 미국 비디오게임 산업
1) 코비드19와 비디오게임 산업의 연관성
2) 코비드19가 비디오게임 산업에 미친 영향
3. 미국 비디오게임 산업 현황
Ⅲ. 결론
참고문헌
본문내용
게 줄인 것으로 이해할 수 있다.
Ⅲ. 결론
코비드19는 세계경제에 유례없는 충격을 안겼다. 각국에서는 코비드19로 인한 소비감소를 막기 위한 양적완화 정책을 펼쳤고 이를 통해 소비를 부양할 수 있었다. 하지만 코비드19로 인해 비대면이라는 새로운 삶의 방식이 찾아옴에 따라 대면서비스를 제공하던 대부분의 산업들은 침체기를 맞이할 수밖에 없었다. 외부활동이 제한되고 집에서 머무는 시간이 늘어남에 따라 사람들은 집에서 즐길 수 있는 취미활동을 모색하기 시작했다. 이미 미국 사회에서 큰 인기를 얻고 있던 비디오게임 산업은 코비드19와 함께 폭발적인 성장세를 기록하였다. 새로운 소비자가 산업으로 유입되었고 심지어 기존에 게임에 큰 관심을 가지지 않던 고령층도 유입됨에 따라 비디오게임 산업은 유례없는 호황을 맞이했다. 코비드19가 미국의 비디오게임 산업에 긍정적인 영향을 미쳤다는 사실은 엔데믹과 함께 비디오게임 지출액이 감소하는 모습을 통해 다시금 확인할 수 있다.
코비드19 시기에 비디오게임은 미국인들이 여가 및 취미활동을 할 수 있는 유일한 수단이었다. 하지만 엔데믹과 함께 미국인들은 비디오게임 외에도 다양한 활동에 참여할 수 있게 되었고 이는 비디오게임 산업이 상대적으로 정체되는데 영향을 미치고 있다. 이번 보고서를 통해 한국과는 달리 비디오게임 산업이 크게 성장하고 있는 미국의 상황을 이해할 수 있었다. 더 나아가 코비드19라는 특수한 상황이 비디오게임 산업의 성장에 긍정적인 영향을 미쳤음을 확인하였다. 향후 코비드19가 완전히 종식되었을 때 미국의 비디오게임 산업은 또다시 어떠한 변화를 겪게 될지 지속적으로 관심을 가지고 살펴보고자 한다.
참고문헌
- 우경봉 외(2019). 국제경영학. 한국방송통신대학교출판문화원.
- 전정환 외(2017). 기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업의 세대구분. 한국콘텐츠학회논문지 제17권제6호, pp.203-224
- 안현진(2022). 2022년 미국 비디오게임 산업 전망. 한국콘텐츠진흥원 미국 콘텐츠산업동향(2022년 2호), pp.1-14
- 황주영. 불황 속 승승장구, 미국 비디오게임 시장. 코트라해외시장뉴스, 2020년 5월 19일자. https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?SITE_NO=3&MENU_ID=430&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=254&bbsSn=254&pNttSn=182013 (검색일: 2023.5.7.)
- 현기호. 미국서 그레이 게이머 급증, 게임접근성은 소외, 한국 상황은?. 이코리아, 2023년 5월 4일자. https://www.ekoreanews.co.kr/news/articleView.html?idxno=66765 (검색일: 2023.5.7.)
- 홍성일. 미국 2분기 비디오 게임 지출액, 전년대비 13% 감소. THE GURU, 2022년 8월 6일자. https://www.theguru.co.kr/news/article.html?no=39868 (검색일: 2023.5.7.)
Ⅲ. 결론
코비드19는 세계경제에 유례없는 충격을 안겼다. 각국에서는 코비드19로 인한 소비감소를 막기 위한 양적완화 정책을 펼쳤고 이를 통해 소비를 부양할 수 있었다. 하지만 코비드19로 인해 비대면이라는 새로운 삶의 방식이 찾아옴에 따라 대면서비스를 제공하던 대부분의 산업들은 침체기를 맞이할 수밖에 없었다. 외부활동이 제한되고 집에서 머무는 시간이 늘어남에 따라 사람들은 집에서 즐길 수 있는 취미활동을 모색하기 시작했다. 이미 미국 사회에서 큰 인기를 얻고 있던 비디오게임 산업은 코비드19와 함께 폭발적인 성장세를 기록하였다. 새로운 소비자가 산업으로 유입되었고 심지어 기존에 게임에 큰 관심을 가지지 않던 고령층도 유입됨에 따라 비디오게임 산업은 유례없는 호황을 맞이했다. 코비드19가 미국의 비디오게임 산업에 긍정적인 영향을 미쳤다는 사실은 엔데믹과 함께 비디오게임 지출액이 감소하는 모습을 통해 다시금 확인할 수 있다.
코비드19 시기에 비디오게임은 미국인들이 여가 및 취미활동을 할 수 있는 유일한 수단이었다. 하지만 엔데믹과 함께 미국인들은 비디오게임 외에도 다양한 활동에 참여할 수 있게 되었고 이는 비디오게임 산업이 상대적으로 정체되는데 영향을 미치고 있다. 이번 보고서를 통해 한국과는 달리 비디오게임 산업이 크게 성장하고 있는 미국의 상황을 이해할 수 있었다. 더 나아가 코비드19라는 특수한 상황이 비디오게임 산업의 성장에 긍정적인 영향을 미쳤음을 확인하였다. 향후 코비드19가 완전히 종식되었을 때 미국의 비디오게임 산업은 또다시 어떠한 변화를 겪게 될지 지속적으로 관심을 가지고 살펴보고자 한다.
참고문헌
- 우경봉 외(2019). 국제경영학. 한국방송통신대학교출판문화원.
- 전정환 외(2017). 기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업의 세대구분. 한국콘텐츠학회논문지 제17권제6호, pp.203-224
- 안현진(2022). 2022년 미국 비디오게임 산업 전망. 한국콘텐츠진흥원 미국 콘텐츠산업동향(2022년 2호), pp.1-14
- 황주영. 불황 속 승승장구, 미국 비디오게임 시장. 코트라해외시장뉴스, 2020년 5월 19일자. https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?SITE_NO=3&MENU_ID=430&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=254&bbsSn=254&pNttSn=182013 (검색일: 2023.5.7.)
- 현기호. 미국서 그레이 게이머 급증, 게임접근성은 소외, 한국 상황은?. 이코리아, 2023년 5월 4일자. https://www.ekoreanews.co.kr/news/articleView.html?idxno=66765 (검색일: 2023.5.7.)
- 홍성일. 미국 2분기 비디오 게임 지출액, 전년대비 13% 감소. THE GURU, 2022년 8월 6일자. https://www.theguru.co.kr/news/article.html?no=39868 (검색일: 2023.5.7.)
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