목차
- 프로그램 소스
- 텀프로젝트 결과 보고서(hwp)
- 텀발표(ppt)
- 텀프로젝트 결과 보고서(hwp)
- 텀발표(ppt)
본문내용
1.1 개발 이유
네트워크 프로그래밍을 수업하고 배운내용을 활용한 프로젝트를 진행함에 있어서 게임을 제작하는 것이 가장 많은 도움이 될 것이라고 생각하였다. TCP/IP 네트워킹에서 게임의 정보를 주고 받아 처리하는 것에 대한 응용을 통해 네트워크 프로그램에 대한 이해도를 높이고자 하였습니다.
.....생략
1.2 개발 범위 및 내용
게임의 시작을 위해 접속하게 된다. 구동된 프로그램은 둘다 서버상태로 대기하며 어느 한쪽이 IP주소와 ID를 입력하고 접속하면, 접속한 쪽은 클라이언트, 접속된 쪽은 서버로소 동작하게 된다. 클라이언트가 게임시작버튼을 눌러 게임룰을 결정한다. 게임룰은 양쪽의 배팅을 한번의 회전이라하여 총회전수를 결정하고
.....생략
게임에 적용된 섯다 게임의 룰은 다음과 같다.
1. 게임 시작 후 초기 턴을 가진 플레이어는 상대방의 배팅액이 없기 때문에 콜을 할 수 없다
2. 초기 설정된 회전수를 다채우면 자동으로 마지막 배팅자는 콜을 해야한다.
3. 회전수를 다 채우기전에 플레이어가 콜을 할 경우 서로의 패를 공개하고 승패를 결정한다.
4. 게임에 사용된 패를 랜덤하게 섞기 위해서 랜덤함수를 사용했으며 각패의 정보를 랜덤하게 나온 숫자들을 이용하였으며 같은 종류의 패인 ‘땡’을 제외한 같은 패가 나오지 않기 위해 패를 섞는 알고리즘을 고안하였다.
......생략
접속이 된 상태
게임화면에 있던 로고가 좌측위로 올라가고 자신과 상대방을 알리는 케릭터가 등장한다.
....생략
게임시작 버튼을 누르면 게임의 옵션을 정할수 있다. 판돈을 1000원에서 5000원으로 설정하고 플레이어의 보유금액을 결정한다.
....생략
게임 시작하면 랜덤하게 패를 받게된다. 자신의 패를 볼 수 있으며 상대방의 패는 볼 수 없다.
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네트워크 프로그래밍을 수업하고 배운내용을 활용한 프로젝트를 진행함에 있어서 게임을 제작하는 것이 가장 많은 도움이 될 것이라고 생각하였다. TCP/IP 네트워킹에서 게임의 정보를 주고 받아 처리하는 것에 대한 응용을 통해 네트워크 프로그램에 대한 이해도를 높이고자 하였습니다.
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1.2 개발 범위 및 내용
게임의 시작을 위해 접속하게 된다. 구동된 프로그램은 둘다 서버상태로 대기하며 어느 한쪽이 IP주소와 ID를 입력하고 접속하면, 접속한 쪽은 클라이언트, 접속된 쪽은 서버로소 동작하게 된다. 클라이언트가 게임시작버튼을 눌러 게임룰을 결정한다. 게임룰은 양쪽의 배팅을 한번의 회전이라하여 총회전수를 결정하고
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게임에 적용된 섯다 게임의 룰은 다음과 같다.
1. 게임 시작 후 초기 턴을 가진 플레이어는 상대방의 배팅액이 없기 때문에 콜을 할 수 없다
2. 초기 설정된 회전수를 다채우면 자동으로 마지막 배팅자는 콜을 해야한다.
3. 회전수를 다 채우기전에 플레이어가 콜을 할 경우 서로의 패를 공개하고 승패를 결정한다.
4. 게임에 사용된 패를 랜덤하게 섞기 위해서 랜덤함수를 사용했으며 각패의 정보를 랜덤하게 나온 숫자들을 이용하였으며 같은 종류의 패인 ‘땡’을 제외한 같은 패가 나오지 않기 위해 패를 섞는 알고리즘을 고안하였다.
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접속이 된 상태
게임화면에 있던 로고가 좌측위로 올라가고 자신과 상대방을 알리는 케릭터가 등장한다.
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게임시작 버튼을 누르면 게임의 옵션을 정할수 있다. 판돈을 1000원에서 5000원으로 설정하고 플레이어의 보유금액을 결정한다.
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게임 시작하면 랜덤하게 패를 받게된다. 자신의 패를 볼 수 있으며 상대방의 패는 볼 수 없다.
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