목차
1. 반복연습 유형
2. 개인교수 유형
3. 시뮬레이션 유형
4. 게임 유형
5. 발견학습과 문제해결 유형
2. 개인교수 유형
3. 시뮬레이션 유형
4. 게임 유형
5. 발견학습과 문제해결 유형
본문내용
결과 전달
모형의 유지와 모형의 데이터베이스
의사결정을 연습
선택하기
결정의 결과 받기
결정평가
고난 극복
역사
의료진단
시뮬레이터
사업관리
실험실 실험
게임형
한계를 정함
절차 지시
결과 모니터링
경쟁자, 심판, 점수기록자로 행동
사실,전략,기술을 학습
평가선택
컴퓨터와의 경쟁
분수 게임
계산 게임
철자 게임
타자(typing)게임
발견학습형
기본적인 문제 제시
학생 진전을 모니터
정보 원천을 학습자에게 제공
데이터 저장
검색절차 허용
가설 만들기
추측을 검증하기
원리나 규칙 개발하기
사회과학
과학
직업 선택
문제해결형
문제를 확인
학생들을 돕기
결과 검증
문제 제시
데이터 저장
데이터 베이스 유지
피드백 제공
문제를 정의
해결안을 세우기
다양성을 조절
사업
창의력
고난 극복
수학
컴퓨터 프로그래밍
모형의 유지와 모형의 데이터베이스
의사결정을 연습
선택하기
결정의 결과 받기
결정평가
고난 극복
역사
의료진단
시뮬레이터
사업관리
실험실 실험
게임형
한계를 정함
절차 지시
결과 모니터링
경쟁자, 심판, 점수기록자로 행동
사실,전략,기술을 학습
평가선택
컴퓨터와의 경쟁
분수 게임
계산 게임
철자 게임
타자(typing)게임
발견학습형
기본적인 문제 제시
학생 진전을 모니터
정보 원천을 학습자에게 제공
데이터 저장
검색절차 허용
가설 만들기
추측을 검증하기
원리나 규칙 개발하기
사회과학
과학
직업 선택
문제해결형
문제를 확인
학생들을 돕기
결과 검증
문제 제시
데이터 저장
데이터 베이스 유지
피드백 제공
문제를 정의
해결안을 세우기
다양성을 조절
사업
창의력
고난 극복
수학
컴퓨터 프로그래밍
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