목차
1.게임이론개념
2.게임이론 예시 1)
게임이론 예시 2)
3. 결론
2.게임이론 예시 1)
게임이론 예시 2)
3. 결론
본문내용
수 있다. 이처럼 최선의 선택이 최악의 결과를 불러오는 상황을 '죄수의 딜레마'라고 한다. 또 이미 포화상태에 있는 국내 이동통신 시장은 '제로섬게임'이라고 할 수 있다. 한 회사의 가입자 수가 늘면 다른 한 쪽은 가입자 수가 줄어들 수 밖에 없기 때문이다. 전체 가입자 수는 늘지 않는 상황에서 서로 뺏고 뺏기는 전쟁을 치르게 되는 것이다. 이외에도 과장된 액션으로 상대방을 속이는 '블러핑게임' 국제정치에서 각국 내부의 상황이 국제협상에 영향을 미친다는 '양면게임'등도 있다. 게임이론은 수학에서 출발하였다고 하지만 현재 경제학, 사회학, 정치학 등에서 두루 사용되고 있다. 한마디로 정의하자면 사람들이 어떻게 상호작용하고 결정을 내리는지 연구한 학문이라고 할 수 있다. 결국 우리는 웃으며 즐기는 게임보다 훨씬 어려운 게임을 하고 있는 셈이다. '치킨게임'이나 '제로섬게임'이 아닌 서로 상생하며 공존할 수 있는 방법을 찾아야 할 것이다. 게임이론의 예시 중에 위에 언급한 2002년 한일 월드컵 공동주최와 2007년 아프가니스탄 인질사태 이외에 FTA 협상, 2008년 원주시 추모공원조성사업 추진에 따른 쓰레기사태, 남북문제, 독도문제 등의 예시가 있다.
추천자료
온라인게임의 현황과 등급분류제도
게임과 전략
온라인게임이 청소년에게 미치는 영향과 예방 및 해결방안
게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
협상게임을 읽고서
온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구
게임놀이치료
온라인게임이 인간관계에 미치는 영향에 대한 고찰
게임 산업과 온라인 게임시장 조사
매스게임
[산업 비교][미국자동차산업과 일본자동차산업 비교]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, ...
여가 문화로서의 게임에 대한 사회학적 접근 - 온라인 게임을 중심으로 -
컴퓨터 게임을 오래하는 행동 (행동수정사례, 아동행동수정, 문제행동, 아동행동연구, 아동행...
소개글