목차
1.닌텐도 Wii
2.Wii 마케팅 전략
3.경쟁사의 마케팅 전략
4.Wii의 한계점
5.대응전략
2.Wii 마케팅 전략
3.경쟁사의 마케팅 전략
4.Wii의 한계점
5.대응전략
본문내용
닌텐도 Wii 마케팅
1.닌텐도 Wii
━━━━━━━━━━───────━
가정용 TV 비디오 게임기
We(우리가 함께)+ii(모여있는 사람상징)
다양한 컨트롤러를 이용,다양한 조작 가능
몸의 각도 및 움직임을 감지하는 동작 인식 센서
메디테인먼트 (Medical + Entertainment):
게임을 통한 건강 증진 가능
2.Wii 마케팅 전략
━━━━━━━━━━───────━
≪ 그 림 ≫
① Segmenting
캐릭터 게임을 좋아하는
어린이~청소년
디자인과 트렌드를 중시하는
20대 여성
교양소프트웨어를 받아 들일 수 있는
20대 후반~40대 남녀
단순함과 작동의 편리성을 중요시하는
50대 이상 장년층
② Targeting
전 연령층이 즐길 수 있는
새롭고 독특한
콘텐츠 개발하여
모든 사람을 Target
③ Positioning
온 가족이 즐기는
심플하고 쉬운기능
누구나 쉽게 즐기는
문화 콘텐츠
Product
━━━━━━━━━━───────━
1.브랜드전략
2.차별화된 컨트롤러
3.살아있는 콘솔게임
1.닌텐도 Wii
━━━━━━━━━━───────━
가정용 TV 비디오 게임기
We(우리가 함께)+ii(모여있는 사람상징)
다양한 컨트롤러를 이용,다양한 조작 가능
몸의 각도 및 움직임을 감지하는 동작 인식 센서
메디테인먼트 (Medical + Entertainment):
게임을 통한 건강 증진 가능
2.Wii 마케팅 전략
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≪ 그 림 ≫
① Segmenting
캐릭터 게임을 좋아하는
어린이~청소년
디자인과 트렌드를 중시하는
20대 여성
교양소프트웨어를 받아 들일 수 있는
20대 후반~40대 남녀
단순함과 작동의 편리성을 중요시하는
50대 이상 장년층
② Targeting
전 연령층이 즐길 수 있는
새롭고 독특한
콘텐츠 개발하여
모든 사람을 Target
③ Positioning
온 가족이 즐기는
심플하고 쉬운기능
누구나 쉽게 즐기는
문화 콘텐츠
Product
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1.브랜드전략
2.차별화된 컨트롤러
3.살아있는 콘솔게임
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