글로벌경영_연구개발의 글로벌화와 신제품개발
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목차

연구개발의 국제화
신제품 개발의 이론적 배경
닌텐도 기업 개요
닌텐도의 신제품 개발 사례
닌텐도의 R&D 국제화 사례
결론

본문내용

연구개발의 국제화
1989년 닌텐도에서는 게임&와치라는 게임을 이용해 ‘게임보이’라는 휴대용 게임기를 만들어서 국내 판매 및 해외 수출에 성공했다.

하지만 당시 닌텐도의 고민은 마리오,젤다,카비 등 케릭터들을 내놔도 그 게임들은 당시 자신들의 게임기인 ‘패미콤’이나 ‘슈퍼패미콤’같이 그래픽이 좋은 가정용 게임기(당시 메가드라이브, 아타리 7800등)에서 얼마든지 즐길 수 있는 게임이였으므로 차후 ‘게임보이’는 소비자들의 수요가 줄어들 가능성이 있었다. 그래서 닌텐도에서 생각한것이 ‘게임보이’만의 게임을 만들어야 한다는 것이였다.

닌텐도에서 만든 ‘포켓몬스터’는 원소스-멀티유즈의 대표적인 예로서 게임, 애니메이션, 영화, 문구,의류 등 여러방면으로 활용하고 여러 언어로 번역해 국제화 시켰다.

포켓몬스터는 1995년 닌텐도의 휴대용게임기 게임보이의 게임소프트웨어로 첫 시리즈인 레드,그린,블루 3가지 버전을 내놨다. 그 결과 선풍적인 인기를 끌어 2004년까지 전세계에 1억1천만장을 팔았다. 그리고 97년 애니메이션으로 방영해 엄청난 인기를 끌었고, 1999년에는 아시아 타임지에서 뽑은 10대 올해의 인물에 사람이 아닌 피카츄가 뽑히는 어이없는 일까지 일어난다.
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  • 페이지수13페이지
  • 등록일2011.08.19
  • 저작시기2011.8
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#696309
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