목차
Ⅰ 서론
선정동기
Nintendo Company?
게임 시장 환경 분석
Ⅱ 본론
SWOT 분석
STP 전략
Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
NDSL의 마케팅 전략
Ⅲ 결론
마케팅 성과
닌텐도의 문제점 및 개선안
선정동기
Nintendo Company?
게임 시장 환경 분석
Ⅱ 본론
SWOT 분석
STP 전략
Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
NDSL의 마케팅 전략
Ⅲ 결론
마케팅 성과
닌텐도의 문제점 및 개선안
본문내용
Nintendo Company?
任天堂(Nintendo) -“최선을 다하되 결과는 하늘의 뜻에 맡겨라”
1889년 야마우치 후사지로가 닌텐도 곳파이(任天堂骨牌) 창업 - 교토, 오사카의 닌텐도 직영상점에서 닌텐도 화투를 판매
1963년 3대 회장 야마우치 히로시가 회사명을 ‘닌텐도 주식회사’로
변경하며 기존의 넓은 카루타 유통체계 활용하여 완구산업
주력하며 오늘날의 게임기 회사의 기반을 다짐
1985년 게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 슈퍼패미콤(Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배
1994년 소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나
포켓몬스터 상품으로 위기 극복
1996년 슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매
2004년 ~ 현재 닌텐도 DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL 게임기 출시
두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터 시리즈, 닌텐독스 등
인기 게임소프트 다수 출시
任天堂(Nintendo) -“최선을 다하되 결과는 하늘의 뜻에 맡겨라”
1889년 야마우치 후사지로가 닌텐도 곳파이(任天堂骨牌) 창업 - 교토, 오사카의 닌텐도 직영상점에서 닌텐도 화투를 판매
1963년 3대 회장 야마우치 히로시가 회사명을 ‘닌텐도 주식회사’로
변경하며 기존의 넓은 카루타 유통체계 활용하여 완구산업
주력하며 오늘날의 게임기 회사의 기반을 다짐
1985년 게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 슈퍼패미콤(Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배
1994년 소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나
포켓몬스터 상품으로 위기 극복
1996년 슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매
2004년 ~ 현재 닌텐도 DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL 게임기 출시
두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터 시리즈, 닌텐독스 등
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