목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 정의
Ⅲ. P2P의 유형
Ⅳ. P2P의 관련사이트
1. 소리바다(http://www.soribada.com)
2. 인포바다(http://www.infobada.com)
3. 오픈포유(http://www.open4u.co.kr)
4. 유아이엔(http://www.uin.com)
5. 알파인터넷(http://www.alphai.co.kr)
6. 엠엔조이(http://www.mnjoy.co.kr)
7. 미디어플래닛(http://www.QnAplus.com)
Ⅴ. P2P와 해킹바이러스
1. P2P 환경의 어플리케이션 취약점 분석
2. P2P 환경에서의 해킹 방법 및 바이러스 사례 조사
3. P2P 환경에서의 악성 프로그램 대응 방법 연구
Ⅵ. P2P와 전자상거래
Ⅶ. P2P의 수익모델
Ⅷ. P2P의 문제점
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
Ⅱ. P2P의 정의
Ⅲ. P2P의 유형
Ⅳ. P2P의 관련사이트
1. 소리바다(http://www.soribada.com)
2. 인포바다(http://www.infobada.com)
3. 오픈포유(http://www.open4u.co.kr)
4. 유아이엔(http://www.uin.com)
5. 알파인터넷(http://www.alphai.co.kr)
6. 엠엔조이(http://www.mnjoy.co.kr)
7. 미디어플래닛(http://www.QnAplus.com)
Ⅴ. P2P와 해킹바이러스
1. P2P 환경의 어플리케이션 취약점 분석
2. P2P 환경에서의 해킹 방법 및 바이러스 사례 조사
3. P2P 환경에서의 악성 프로그램 대응 방법 연구
Ⅵ. P2P와 전자상거래
Ⅶ. P2P의 수익모델
Ⅷ. P2P의 문제점
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
본문내용
발표한 바 있다. 컨텐츠를 공짜로 다운로드하게 하지 않고 독자들에게 양심적으로 1달러씩을 지불토록 한 스티븐 킹의 방법은 다운로드를 통해 최초로 매출을 창출했다는 점에서는 한정적이나마 성공적인 실험으로 평가된다.
하지만 이 기술은 네트워크를 통해 다운로드된 디지털 컨텐츠에 대한 추적은 가능하지만, 구매자가 다운로드 받은 파일을 다른 사람에게 보내는 경우를 추적할 수 있는 방법이 제시되지 못했다는 한계를 가지고 있다. 따라서 이 수익모델은 여전히 소액 수수료 징수의 어려움은 물론이고 네트워크 상에서 수백 만 개의 파일을 운영하는데 드는 엄청난 시간과 비용 등이 극복할 문제로 남아 있다.
많은 업체들이 시도하고 있는 또 다른 수익모델은 기업들이 사내 또는 협력업체들과 디지털 정보를 공유할 수 있도록 P2P 인프라를 제공하는 것이다. 이 모델은 이미 파일 관리에 어려움을 겪고 있는 조직 내부에 P2P 네트워크가 도움이 될 것이라는 가정에서 출발한다. 이 방식을 수익모델로 삼는 업체들은 고객 업체의 P2P 네트워크를 개발·유지해 주는 대가를 선불로 받거나 또는 월 단위 수수료로 청구한다.
이 밖에도 파일이나 정보를 공유하는 단계에서 한걸음 더 나아가 개별 PC의 마이크로프로세서에서 사용되지 않는 처리능력을 활용하는 기술이 있다. 이 기술은 네트워크로 연결된 수많은 컴퓨터들이 슈퍼컴퓨터를 대신해 복잡한 단일 작업을 공동으로 수행할 수 있도록 해주는데, 이 기술을 이용하면 기업은 슈퍼컴퓨터를 구매·유지하는 시간과 비용을 절감할 수 있으며, 기존에 설치된 PC 네트워크의 활용도를 극대화할 수 있다. 하지만 일련의 컴퓨터들을 모아 제3자가 이들 컴퓨터를 이용해 데이터 처리를 할 수 있도록 해 주는 독립적 비즈니스로서의 성공 가능성은 희박해 보인다.
또 다른 P2P 네트워킹 기술 응용으로 어떤 업체들은 컨텐츠의 배급 방식을 획기적으로 개선해 줄 기술을 개발하고 있다. 이들은 네트워크와 연결된 개별 컴퓨터 안에 있는 컨텐츠를 직접 검색, 접근할 수 있게 해 주는 기술을 시도하고 있다. 즉 이제까지 야후 같은 검색엔진은 각 서버 상에 있는 정보만을 검색했지만 앞으로는 네트워크 상에 있는 모든 개인컴퓨터의 하드디스크 안에 있는 정보까지 다 검색하는 것이 될 것이라는 얘기다.
예를 들어 이런 차세대 검색엔진에 \'메탈리카\'라는 단어를 입력하면 이 록그룹에 관련된 정보 사이트에 실린 문서, 사진, 뉴스, 음악파일 등을 찾아주는 것 이외에도 개인이 PC에 보관하고 있던 메탈리카의 활동초기 미발표 악보와 같은 희귀 자료까지도 찾아낼 수 있다. 여기서 한 걸음 더 나아가 인터넷 경매정보를 개인들끼리 서로 주고받게 하면 중앙서버는 불필요하게 되고 이베이 같은 경매서비스 회사도 문을 닫지 않을 수 없게 될 것이다. 하지만 뭔가 성과물이 나올 때까지는 이런 모델의 성공 여부 역시 점치기 어렵다.
Ⅷ. P2P의 문제점
첫째는 원하는 제품 탐색이 쉽질 않다. 거래의 수수료는 내지 않지만 자신이 원하는 제품이 어디에 있는지를 스스로 클릭하면서 찾아야 하는 인내가 요구된다.
둘째는 제품에 대한 적절한 정보와 제품비교가 어렵다. 개인이 제공하는 정보의 신뢰성에 객관적 차원의 문제가 있을 수 있으며, 자신이 원하는 제품의 정보를 획득하기가 어렵고, 가격비교와 제품질의 비교는 쉬운 문제가 아니다.
셋째, 보안상의 어려움이 존재한다. 개인정보가 노출된 상황이기 때문에 컴퓨터 바이러스 확산도 P2P의 문제점으로 제기된다.
넷째, 제품에 대한 결제와 배송의 문제가 있다. 전자결제의 보안 문제와 배송비용의 문제가 있다. 결국 배송의 어려움은 지역적인 한계성을 가지며, 제품의 질적보장과 법적인 보호의 어려움이 있다.
여섯째, 피어 프로그램의 유지보수의 부담, 시스템 운영의 안정성과 책임성에 문제가 있다. 속도의 문제도 무시할 수 없다.
일곱째, 정부 또는 거대 기업의 통제 욕구와의 충돌이 일어날 수 있다.
P2P는 긍정론과 비관론이 상존하고 있다. 이것이 문제를 다 해결하고 완전한 수익모델로서 전자상거래까지 올 수 있을 지는 아직까지 예단하기는 쉽질 않다. 더구나 냅스터 사건의 본질이 단순히 음악 또는 저작권의 문제가 아니다. 경제질서의 측면에서 볼 때, 이것은 보다 심각한 기존 경제질서를 뒤흔드는 일이라 생각된다. P2P 모델이 기존의 산업과 어떠한 조화를 이루어 나갈지 또는 극심한 대립을 가질지 아직은 예측할 수 없다. 단지 Open4u가 어떤 형태로 P2P를 진화시킬지가 관심거리이다. 어찌되었던지 간에 애플수프사의 스콧의 발언에서 나타난 바처럼 저작자와 고객간의 거래를 중심으로 하여 P2P가 성장할 가능성이 무척 높다고 할 수 있고, 발전할 수 있다고 본다.
Ⅸ. 결론 및 제언
P2P의 활성화 여부는 P2P의 상업적 이용가치보다는 우선 법률적인 문제와 크게 맞물려 있다고 본다. P2P의 선두주자라고 볼 수 있는 냅스터의 경우 3Com, 마이크로소프트 등과 같은 큰 업체들과 여러 뮤지션들의 지지를 받고는 있지만, 법적 소송에 휘말려 있는 관계로 사업적으로는 상당히 고전을 면치 못하고 있는 상태이다. 하지만 미국음반협회도 냅스터의 유용성을 어느 정도 인식하고 있기 때문에, 소송의 결과가 어떻게 나던 간에 분명히 냅스터나 미국음반협회나 서로 어떠한 타협안을 찾으려고 노력을 할 것이다. 단지, 저작권에 대한 법적 해석이 어느 쪽으로 유리하게 나느냐에 따라 누구에게 유리한 타협안이 나올 지 결정이 될 것이다. 멀리 본다면 국내에서도 저작권자들과 타협안이 나와야지만 P2P 시장이 제대로 형성이 되서 발전할 수 있을 것이라고 생각한다.
참고문헌
ⅰ. 김영진·엄영익, 순수 P2P 네트워크 환경을 위한 효율적인 피어 연결 기법
ⅱ. 김성원, P2P비지니스의 가능성, (주)이비즈그룹
ⅲ. 김용·강민철(2000), P2P상트의 서비스 충성도에 관한 연구, 계명대학교 학회지
ⅳ. 박찬모(2004), 다양한 P2P 응용을 위한 분산 해쉬테이블 기반 오버레이 네트워크, 광주과학기술원
ⅴ. 이규홍(2003), P2P방식에서의 디지털 저작물 보호에 관한 연구
ⅵ. 이경전(2002), P2P 전자상거래의 필요성과 이슈들, 서울대행정학과
하지만 이 기술은 네트워크를 통해 다운로드된 디지털 컨텐츠에 대한 추적은 가능하지만, 구매자가 다운로드 받은 파일을 다른 사람에게 보내는 경우를 추적할 수 있는 방법이 제시되지 못했다는 한계를 가지고 있다. 따라서 이 수익모델은 여전히 소액 수수료 징수의 어려움은 물론이고 네트워크 상에서 수백 만 개의 파일을 운영하는데 드는 엄청난 시간과 비용 등이 극복할 문제로 남아 있다.
많은 업체들이 시도하고 있는 또 다른 수익모델은 기업들이 사내 또는 협력업체들과 디지털 정보를 공유할 수 있도록 P2P 인프라를 제공하는 것이다. 이 모델은 이미 파일 관리에 어려움을 겪고 있는 조직 내부에 P2P 네트워크가 도움이 될 것이라는 가정에서 출발한다. 이 방식을 수익모델로 삼는 업체들은 고객 업체의 P2P 네트워크를 개발·유지해 주는 대가를 선불로 받거나 또는 월 단위 수수료로 청구한다.
이 밖에도 파일이나 정보를 공유하는 단계에서 한걸음 더 나아가 개별 PC의 마이크로프로세서에서 사용되지 않는 처리능력을 활용하는 기술이 있다. 이 기술은 네트워크로 연결된 수많은 컴퓨터들이 슈퍼컴퓨터를 대신해 복잡한 단일 작업을 공동으로 수행할 수 있도록 해주는데, 이 기술을 이용하면 기업은 슈퍼컴퓨터를 구매·유지하는 시간과 비용을 절감할 수 있으며, 기존에 설치된 PC 네트워크의 활용도를 극대화할 수 있다. 하지만 일련의 컴퓨터들을 모아 제3자가 이들 컴퓨터를 이용해 데이터 처리를 할 수 있도록 해 주는 독립적 비즈니스로서의 성공 가능성은 희박해 보인다.
또 다른 P2P 네트워킹 기술 응용으로 어떤 업체들은 컨텐츠의 배급 방식을 획기적으로 개선해 줄 기술을 개발하고 있다. 이들은 네트워크와 연결된 개별 컴퓨터 안에 있는 컨텐츠를 직접 검색, 접근할 수 있게 해 주는 기술을 시도하고 있다. 즉 이제까지 야후 같은 검색엔진은 각 서버 상에 있는 정보만을 검색했지만 앞으로는 네트워크 상에 있는 모든 개인컴퓨터의 하드디스크 안에 있는 정보까지 다 검색하는 것이 될 것이라는 얘기다.
예를 들어 이런 차세대 검색엔진에 \'메탈리카\'라는 단어를 입력하면 이 록그룹에 관련된 정보 사이트에 실린 문서, 사진, 뉴스, 음악파일 등을 찾아주는 것 이외에도 개인이 PC에 보관하고 있던 메탈리카의 활동초기 미발표 악보와 같은 희귀 자료까지도 찾아낼 수 있다. 여기서 한 걸음 더 나아가 인터넷 경매정보를 개인들끼리 서로 주고받게 하면 중앙서버는 불필요하게 되고 이베이 같은 경매서비스 회사도 문을 닫지 않을 수 없게 될 것이다. 하지만 뭔가 성과물이 나올 때까지는 이런 모델의 성공 여부 역시 점치기 어렵다.
Ⅷ. P2P의 문제점
첫째는 원하는 제품 탐색이 쉽질 않다. 거래의 수수료는 내지 않지만 자신이 원하는 제품이 어디에 있는지를 스스로 클릭하면서 찾아야 하는 인내가 요구된다.
둘째는 제품에 대한 적절한 정보와 제품비교가 어렵다. 개인이 제공하는 정보의 신뢰성에 객관적 차원의 문제가 있을 수 있으며, 자신이 원하는 제품의 정보를 획득하기가 어렵고, 가격비교와 제품질의 비교는 쉬운 문제가 아니다.
셋째, 보안상의 어려움이 존재한다. 개인정보가 노출된 상황이기 때문에 컴퓨터 바이러스 확산도 P2P의 문제점으로 제기된다.
넷째, 제품에 대한 결제와 배송의 문제가 있다. 전자결제의 보안 문제와 배송비용의 문제가 있다. 결국 배송의 어려움은 지역적인 한계성을 가지며, 제품의 질적보장과 법적인 보호의 어려움이 있다.
여섯째, 피어 프로그램의 유지보수의 부담, 시스템 운영의 안정성과 책임성에 문제가 있다. 속도의 문제도 무시할 수 없다.
일곱째, 정부 또는 거대 기업의 통제 욕구와의 충돌이 일어날 수 있다.
P2P는 긍정론과 비관론이 상존하고 있다. 이것이 문제를 다 해결하고 완전한 수익모델로서 전자상거래까지 올 수 있을 지는 아직까지 예단하기는 쉽질 않다. 더구나 냅스터 사건의 본질이 단순히 음악 또는 저작권의 문제가 아니다. 경제질서의 측면에서 볼 때, 이것은 보다 심각한 기존 경제질서를 뒤흔드는 일이라 생각된다. P2P 모델이 기존의 산업과 어떠한 조화를 이루어 나갈지 또는 극심한 대립을 가질지 아직은 예측할 수 없다. 단지 Open4u가 어떤 형태로 P2P를 진화시킬지가 관심거리이다. 어찌되었던지 간에 애플수프사의 스콧의 발언에서 나타난 바처럼 저작자와 고객간의 거래를 중심으로 하여 P2P가 성장할 가능성이 무척 높다고 할 수 있고, 발전할 수 있다고 본다.
Ⅸ. 결론 및 제언
P2P의 활성화 여부는 P2P의 상업적 이용가치보다는 우선 법률적인 문제와 크게 맞물려 있다고 본다. P2P의 선두주자라고 볼 수 있는 냅스터의 경우 3Com, 마이크로소프트 등과 같은 큰 업체들과 여러 뮤지션들의 지지를 받고는 있지만, 법적 소송에 휘말려 있는 관계로 사업적으로는 상당히 고전을 면치 못하고 있는 상태이다. 하지만 미국음반협회도 냅스터의 유용성을 어느 정도 인식하고 있기 때문에, 소송의 결과가 어떻게 나던 간에 분명히 냅스터나 미국음반협회나 서로 어떠한 타협안을 찾으려고 노력을 할 것이다. 단지, 저작권에 대한 법적 해석이 어느 쪽으로 유리하게 나느냐에 따라 누구에게 유리한 타협안이 나올 지 결정이 될 것이다. 멀리 본다면 국내에서도 저작권자들과 타협안이 나와야지만 P2P 시장이 제대로 형성이 되서 발전할 수 있을 것이라고 생각한다.
참고문헌
ⅰ. 김영진·엄영익, 순수 P2P 네트워크 환경을 위한 효율적인 피어 연결 기법
ⅱ. 김성원, P2P비지니스의 가능성, (주)이비즈그룹
ⅲ. 김용·강민철(2000), P2P상트의 서비스 충성도에 관한 연구, 계명대학교 학회지
ⅳ. 박찬모(2004), 다양한 P2P 응용을 위한 분산 해쉬테이블 기반 오버레이 네트워크, 광주과학기술원
ⅴ. 이규홍(2003), P2P방식에서의 디지털 저작물 보호에 관한 연구
ⅵ. 이경전(2002), P2P 전자상거래의 필요성과 이슈들, 서울대행정학과
추천자료
인터넷저작권 반대측 주장
우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
C.A.S.E method- 소리바다
[사이버 범죄][인터넷 범죄]사이버 범죄(인터넷 범죄)현황과 대책 및 사례(사이버 범죄(인터...
컴퓨터 바이러스
지적재산권문제에 관한 연구-Computer software를 중심으로-
[DRM][DOI]DRM(디지털저작권관리)의 정의, DRM(디지털저작권관리)의 기능, DRM(디지털저작권...
마케팅 4P MIX (소니의 사례)
(무역학과 E형, 관세론) 우리나라의 지적재산 보호제도에 대해 논함.
DRM(디지털 저작관리)에 관해서
한류 발전(유지)방안
사이버 범죄 예방,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swo...
기독교와 현대사회
지적재산권문제에 관한 연구 -Computer software를 중심으로-
소개글