플래시 애니메이션
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목차

1 이미지 만들기

2 플래시에서 직접 그리기

3 만들어진 이미지 갖다 쓰기

4 트위닝 (Tweening)

5 모션 트위닝(Motion Tweening)

6 커지는 라면 만들기

7 쉐이프 트위닝 (Shape Tweening)

8 움직이는 라면 만들기

9 경로 애니메이션

10 성냥 회전시키기

11 알파(Alpha)값으로 효과주기

12 서서히 나타나는 로고 만들기

13 Action 효과 적용하기

14 리플레이 버튼 만들기

15 잘되었다고 생각되는 점

16 보완되어야 할 부분

본문내용

플래시에서 직접 그리기 ▲
-이미지가 비교적 깨끗하다는 장점.
-이미지가 그룹화되어 있지않음.
-모션트위닝을 해주기 위해서는 반드시 이미지를 그룹으로 묶어주어야 한다.
만들어진 이미지 갖다 쓰기 ▲
-시간이 절약된다는 장점.
-이미지를 부분적으로 움직이기 위해서는 그룹을 해제시켜주는 Break Apart명령이 필요.
-펜툴 혹은 선택 툴 등을 이용해 이미지를 잘라준다.
이미지의 위치, 크기, 색상, 투명도를 변하게 할 때 사용.
플래시에서 제작한 그림을 그룹으로 만들어 주거나 일러스트레이터나 포토샵에서 불러들인 그림, 텍스트에 가능.
플래시에서 직접 그려 그룹으로 묶지 않은 그림은 모션 트위닝을 시킬 수 없음.
모션트위닝으로는 구현할 수 없는 몰핑효과를 구현해 준다.
오브젝트가 다른 형태로 변해가는 모습을 제작할 때 많이 사용.
모션트위닝과는 반대로 그룹화나 심볼화가 되어있으면 안된다.
=>Break Apart명령, Ungroup명령
이미지의 위치를 변경할 때, Guide Layer를 이용하여 순간순간 위치를 자유자재로 변경할 수 있다.
이미지를 심볼로 만든 후 처음 위치와 마지막 위치를 Guide Line의 양끝에 맞추면 이미지가 Guide Line를 따라 움직이게 된다.
  • 가격2,000
  • 페이지수19페이지
  • 등록일2004.02.20
  • 저작시기2004.02
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#712012
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