목차
I. 비디오 게임의 정의
Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전
(1)비디오 게임의 종류
(3)비디오 게임의 기원(1세대) ~ (5세대)
※PC게임 VS 콘솔게임
(1)비디오 게임의 기본요소
(2)비디오 게임의 부과적 요소
문학적 요소
스토리텔링 게임
비디오 게임의 영상적 요소
IV. 사례 연구
라그나로크
- 게임, 독인가 약인가?
- 게임의 긍정적 효과 있다면 믿으시겠습니까?
Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전
(1)비디오 게임의 종류
(3)비디오 게임의 기원(1세대) ~ (5세대)
※PC게임 VS 콘솔게임
(1)비디오 게임의 기본요소
(2)비디오 게임의 부과적 요소
문학적 요소
스토리텔링 게임
비디오 게임의 영상적 요소
IV. 사례 연구
라그나로크
- 게임, 독인가 약인가?
- 게임의 긍정적 효과 있다면 믿으시겠습니까?
본문내용
I. 비디오 게임의 정의
비디오게임 이란?
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
래스터 그래픽 이란?
컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은
비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로
구현되는 데이터 구조물
Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전
(1)비디오 게임의 종류
(P C) (P콘 솔)
⇘ ⇙
(P아케이드 기계) (P모바일)
⇘ ⇙
(P비디오게임)
(3)비디오 게임의 기원(1세대)
❉ 1947년 토마스골드, 스미스 주니어, 에슬레이만 “음극선관 놀이 장치”
❉ 더글라스 알렉산더 “틱택토게임”
❉ 1958년 윌리엄 히긴보덤
“두 사람을 위한 테니스”
❉ 1962년 마틴 그래츠, 스티브 러셀, 웨인 윌테넌
“스페이스 워”
❉ 1967년 어드벤처
비디오게임 이란?
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
래스터 그래픽 이란?
컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은
비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로
구현되는 데이터 구조물
Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전
(1)비디오 게임의 종류
(P C) (P콘 솔)
⇘ ⇙
(P아케이드 기계) (P모바일)
⇘ ⇙
(P비디오게임)
(3)비디오 게임의 기원(1세대)
❉ 1947년 토마스골드, 스미스 주니어, 에슬레이만 “음극선관 놀이 장치”
❉ 더글라스 알렉산더 “틱택토게임”
❉ 1958년 윌리엄 히긴보덤
“두 사람을 위한 테니스”
❉ 1962년 마틴 그래츠, 스티브 러셀, 웨인 윌테넌
“스페이스 워”
❉ 1967년 어드벤처
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