객체지향 프로그래밍
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소개글

객체지향 프로그래밍에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 객체지향 프로그래밍이란?

2. 객체지향 프로그래밍의 필요성

3. 객체지향 프로그래밍의 구성 요소

4. 객체지향 프로그래밍의 특징

본문내용

서로 다른 객체를 같은 방식으로 사용 할 수 있게 된다. 블로그 - 난용이의 이글루 [http://airen311.egloos.com/798220] <자바프로그래밍 2과 예습> 2008.9.7 인용
예를 들어 + 는 숫자를 더하는 기능을 가지고 있다. 그런데 다형성이라는 개념에 들어가게 되면 숫자를 더해주는 그러니까 예를 들어 1+2=3 이라는 답을 출력하는데 이 +에 다른 의미를 부여해 AB+12 = AB12 라는 값을 출력할 수 있도록 하는 것이다 즉 + 라는 하나의 기호에 서로 다른 방법으로 응답하게 하는 기능이라고 할 수 있다.
생성자는 객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다.

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  • 등록일2012.04.09
  • 저작시기2008.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#738996
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