본문내용
미치지 못하는 것으로 드러났다. 제대로된 대안하나 내놓지 못했다. 만약 게임업계의 자정 노력이 있었다면 법안 발의까지 가지 않았을 것.EX)게임중독 문제를 업계의 자율에 맡기자고 하지만 지난 몇년은 기다림의 연속이었고 업계는 국민들과 학부모, 국회의 노력을 배신했다
-업계에 빨간딱지를 붙이자는 것이 아니라 청소년 보호의 상징인 법안이다.
-모든 법은 당시 사회가 처한 상황을 반영한다. 지금의 강제적 셧다운제는 중·고등학생을 합쳐 100만 명에 가까운 아이들이 게임중독·과몰입 문제에 시달리고 있는 현상에서 출발하게 된 것이다.
-사회학습이론(모방심리)에 따르면 폭력적, 선정성 게임을 많이 접하는 경우 청소년들에게 나쁜 영향을 미칠 수 있다.
반대: ‘게임=유해물’이라는 기본 인식 아래 셧다운제 도입이 필요하다고 주장하지만, 게임을 하는 모든 사람들이 게임중독에 빠지지는 않는다. 게임중독은 개인을 둘러싼 사회문화적 환경 때문에 발생하는 현상이다. 게임이라는 것을 유해하다 인식을 심어줄 우려가 있는 셧다운제는 도입 되서는 안 된다.
-셧다운제도가 도입된다면 국내업체와 해외업체간의 불합리한 차별이 발생한다. 이는 국내업체와 해외업체간의 자유로운 경쟁을 막는 제도이다.EX)미국의 엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)가 셧다운제에 대한 반대의견을 공식적으로 제기하면서 국제적인 문제로 비화될 조짐을 보이고 있다.
-학계에 논의되고 있는 바에 따르면, 게임의 효과에 대해서 일상을 풍요롭게 한다거나 창의력을 증진시킨다는 긍정적 의견부터, 게임의 폭력성,선정성등을 비판하는 의견등 다양하다. 학계에서 정리되지 않은 의견이다.
-업계에 빨간딱지를 붙이자는 것이 아니라 청소년 보호의 상징인 법안이다.
-모든 법은 당시 사회가 처한 상황을 반영한다. 지금의 강제적 셧다운제는 중·고등학생을 합쳐 100만 명에 가까운 아이들이 게임중독·과몰입 문제에 시달리고 있는 현상에서 출발하게 된 것이다.
-사회학습이론(모방심리)에 따르면 폭력적, 선정성 게임을 많이 접하는 경우 청소년들에게 나쁜 영향을 미칠 수 있다.
반대: ‘게임=유해물’이라는 기본 인식 아래 셧다운제 도입이 필요하다고 주장하지만, 게임을 하는 모든 사람들이 게임중독에 빠지지는 않는다. 게임중독은 개인을 둘러싼 사회문화적 환경 때문에 발생하는 현상이다. 게임이라는 것을 유해하다 인식을 심어줄 우려가 있는 셧다운제는 도입 되서는 안 된다.
-셧다운제도가 도입된다면 국내업체와 해외업체간의 불합리한 차별이 발생한다. 이는 국내업체와 해외업체간의 자유로운 경쟁을 막는 제도이다.EX)미국의 엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)가 셧다운제에 대한 반대의견을 공식적으로 제기하면서 국제적인 문제로 비화될 조짐을 보이고 있다.
-학계에 논의되고 있는 바에 따르면, 게임의 효과에 대해서 일상을 풍요롭게 한다거나 창의력을 증진시킨다는 긍정적 의견부터, 게임의 폭력성,선정성등을 비판하는 의견등 다양하다. 학계에서 정리되지 않은 의견이다.
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