목차
⓵ 문화적 놀이 연구의 기원
1) Schwartzman의 연구
⑴ 게임의 확산
⑵ 놀이의 기능
⑶ 성격의 투사
⑷ 의사소통
⑸ 주관적으로 의미 있는 사건
⑹ 놀이의 정의
2) Slaughter와 Dombrowski의 연구
3) 맥락: 발달적 관점의 확장
⓶ 놀이에 대한 문화의 영향
1) 놀이에 대한 가족의 영향
2) 집단놀이의 차이
3) 성과 놀이
⑴ 사회적 관계성의 차이
⑵ 놀이 선호도와 활동의 차이
⑶ 놀이 텍스트의 차이
1) Schwartzman의 연구
⑴ 게임의 확산
⑵ 놀이의 기능
⑶ 성격의 투사
⑷ 의사소통
⑸ 주관적으로 의미 있는 사건
⑹ 놀이의 정의
2) Slaughter와 Dombrowski의 연구
3) 맥락: 발달적 관점의 확장
⓶ 놀이에 대한 문화의 영향
1) 놀이에 대한 가족의 영향
2) 집단놀이의 차이
3) 성과 놀이
⑴ 사회적 관계성의 차이
⑵ 놀이 선호도와 활동의 차이
⑶ 놀이 텍스트의 차이
본문내용
놀이에서의 문화와 성 [문화적 놀이 연구의 기원][놀이에 대한 문화의 영향][Schwartzman의 연구][문화적 놀이 게임의확산][문화적 놀이 놀이의 기능][문화적 놀이 성격의 투사][문화적 놀이 의사소통]
놀이에서의 문화와 성
1. 문화적 놀이 연구의 기원
╋━━━━━━━━━━─────────
1) Schwartzman의 연구
변형: 아동놀이의 인류학(Transformation: The Anthropology of Children's Play, 1978)
- 문화적 맥락 내에서 놀이를 이해
- 일반적인 놀이연구와 아동의 특정한 놀이에 대한 연구를 구분
- 놀이에 대한 문화적 관점을 규정하는 이데올로기나 메타포를 탐구
- 이후의 연구를 위한 이론적 관점을 제시
- 아동의 놀이를 고찰하는데 사용된 논쟁점과 자료를 문화적 맥락과
관련된 중요한 텍스트로 제시
→ 놀이에 관한 논문을 통합적으로 고찰하여, 게임확산·놀이기능·성격의 투사·의사소통·주관적으로 의미 있는 사건 등의 자료에 기초하여 놀이의 이해를 제공함.
1. 문화적 놀이 연구의 기원
╋━━━━━━━━━━─────────
1) Schwartzman의 연구
(1) 게임의 확산
- 문화와 관습은 높은 수준의 문화에서 원시적인 집단으로 확산되는 것.
예: 멕시코의 patolli 게임과 힌두 지방의 pachisi 게임
- 어떤 문화가 다른 문화보다 우월 혹은 열등하다는 생각에 반대되는 입장을 가진 인류학자들은, 각 문화마다 아주 정교한 고유의 아동놀이 관습이 있다는 것을 보여줌.
예: 오스트레일리아 토착민의 게임목록
- 민족지학자의 놀이확산에 대한 연구는 구체적인 놀이의 형태나 실증적 자료를 제시하지 못함.
- 최근 게임과 놀이의 유형화는 놀이확산에 관한 초기 연구에서 시작되어 오늘날에 계속되고 있음.
예: Opie와 Opie(1997), Van Rheenan(2000)
놀이에서의 문화와 성
1. 문화적 놀이 연구의 기원
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1) Schwartzman의 연구
변형: 아동놀이의 인류학(Transformation: The Anthropology of Children's Play, 1978)
- 문화적 맥락 내에서 놀이를 이해
- 일반적인 놀이연구와 아동의 특정한 놀이에 대한 연구를 구분
- 놀이에 대한 문화적 관점을 규정하는 이데올로기나 메타포를 탐구
- 이후의 연구를 위한 이론적 관점을 제시
- 아동의 놀이를 고찰하는데 사용된 논쟁점과 자료를 문화적 맥락과
관련된 중요한 텍스트로 제시
→ 놀이에 관한 논문을 통합적으로 고찰하여, 게임확산·놀이기능·성격의 투사·의사소통·주관적으로 의미 있는 사건 등의 자료에 기초하여 놀이의 이해를 제공함.
1. 문화적 놀이 연구의 기원
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1) Schwartzman의 연구
(1) 게임의 확산
- 문화와 관습은 높은 수준의 문화에서 원시적인 집단으로 확산되는 것.
예: 멕시코의 patolli 게임과 힌두 지방의 pachisi 게임
- 어떤 문화가 다른 문화보다 우월 혹은 열등하다는 생각에 반대되는 입장을 가진 인류학자들은, 각 문화마다 아주 정교한 고유의 아동놀이 관습이 있다는 것을 보여줌.
예: 오스트레일리아 토착민의 게임목록
- 민족지학자의 놀이확산에 대한 연구는 구체적인 놀이의 형태나 실증적 자료를 제시하지 못함.
- 최근 게임과 놀이의 유형화는 놀이확산에 관한 초기 연구에서 시작되어 오늘날에 계속되고 있음.
예: Opie와 Opie(1997), Van Rheenan(2000)
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