목차
1. 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정
2. 2차원 컴퓨터 그래픽스(2D Computer Graphics)에서도 렌더링 과정이 필요한지
3. 결론
2. 2차원 컴퓨터 그래픽스(2D Computer Graphics)에서도 렌더링 과정이 필요한지
3. 결론
본문내용
D 컴퓨터 그래픽은 어떤 경우에 사용하면 효과적일까? 3D 컴퓨터 그래픽에서는 독립적으로 변경, 수정이 가능한 여러 가지 요소를 조합하여 표현을 한다. 예를 들면 오브젝트의 색채를 변경하거나 구도, 조명을 바꾸는 등의 조작은 비교적 간단하게 할 수가 있고 변경된 결과는 렌더링을 다시 실행하기만 하면 볼 수 있다. 이것은 시간은 걸리는 일이지만 직접 조작하는 것은 렌더링 실행버튼을 누르는 정도이고 나머지는 컴퓨터의 몫이다. 그러나 2D 컴퓨터 그래픽에서 그린 이미지의 구도를 바꾸려고 한다면 그건 곧 처음부터 다시 그려야하는 것을 의미한다. 마음에 드는 결과가 나올 때까지 몇 번이든 시행착오를 거치면서 서서히 완성된 입체물의 형태에 다가가는 제작스타일은 3D 컴퓨터 그래픽이기에 가능한 것이라 할 수 있다.
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