도박과 여가
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소개글

도박과 여가에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 여가의 개념과 중요성
2. 삶의 질과 여가활동의 관계
3. 아름다운 여가
4. 추한 여가

본문내용

진흥공단이 체육진흥기금 조성을 목적으로 체육복권을 발행하면서 즉석식 복권들이 발행되기 시작하였다.
복권이란?
국어사전 : 1. 공공 기관 등에서 어떤 사업 자금을 마련하기 위하여 널리 파는, 당첨금이 따르는 표. 2. ☞ 경품권 . 복표(福票).
웹스터 사전 : 공공기관 등에서 특정한 사업자금을 마련할 목적으로 발행 판매하는, 당첨금이 따르는 표
▶겜블성 여가의 장단점
◈ 장점
1. 카지노는 특정기구의 설치 이외에 모든 서비스를 인적 자원에 의존한다는 측면에서 타산업보다 고용창출의 효과가 크다.
2. 카지노는 공간점유 면적이 다른 관광자원보다 협소하며, 게임기구가 세계적으로
일반화되어 있기 때문에 개발비용이 저렴할 뿐만 아니라 상업성을 동시에 지니 고있다.
3. 카지노 이용객 중에 해외에서 관광 온 사람들로 인해 외화획득에 유리하고, 관광수출효과가 매우 높다.
4. 입장세 징수와 사업수입에 따른 국가와 지방 조세수입효과가 다른 산업에 비해 매우 높다.
5. 카지노 고객은 호텔의 객실, 식음료, 유흥시설, 기타 부대시설을 동시에 이용하기 때문에 호텔에 추가적 매출액이 발생한다.
6. 기분 전환을 할 수 있는 계기가 된다.
7. 스트레스의 발산을 할 수 있다.
8. 호기심을 유발시킨다.
9. 또 하나의 여가로서의 새로운 놀이공간의 역할을 한다.
10. 휴식의 공간이 될 수 있다.
11. 복권을 사면 당첨될 기대로 발표일 까지 행복감과 기대감을 얻을 수 있다.
12. 게임에서 이길 경우 성취감을 줄 수 있다.
13. 노동이나 그 밖의 의무적인 일로부터 해방되어 자유로이 긴장을 풀 수 있다.
14. 게임에서 이길 경우 개인 재산의 축척을 할 수 있다.
◈ 단점
1. 카지노는 범죄, 부패, 혼잡 등 3C(Crime, Corruption, Confusion)를 부른다.
2. 도박은 일확천금을 바라는 환상의 상태에서 이루어지므로 결국 범죄, 마약, 매춘, 절도, 폭력 등을 초래할 수도 있다.
3. 성격상 사행심을 조장함으로써 지역주민의 가치관을 혼란에 빠뜨리고, 물질만능주의의 사고를 확산시킨다.
4. 지하경제의 검은 돈이 오가고, 세금포탈의 온실이 되며, 조직 폭력배들이 직간접적으로 연루 될 수 있는 범죄의 위험을 내포한다.
5. 도박을 하기위해 해외여행의 범람과 그에 따른 외화 낭비가 우려된다.
6. 대중적 행락객들로 인한 교통 체증이 증가한다.
7. 청소년의 사행성 오락 문화를 일으킬 수 있다.
8. 국민 정서의 혼탁화를 들 수 있다.
9. 의지 박약자의 도구화가 된다.
10. 시간과 돈의 낭비가 심해진다.
11. 중독성이 강하여 한번 빠져들면 재산을 모두 잃고서도 못 빠져나오는 경우가 많다.
12. 돈을 잃었을 경우 스트레스가 많이 쌓일 수 있다.
▶겜블성 여가 단점 극복 방안
1. 게임시간은 정해 놓으면서 그 시간만을 즐기도록 한다.
2. 중독되지 않게 하기 위해서 자신의 의식을 정립하고, 항상 비판적인 자세로 판단해가며 게임을 한다.
3. 많은 돈을 투자하지 않는다. 낭비하지 않으려고 노력한다.
4. 계획을 세우고 그 계획을 따르도록 노력한다.
5. 국가적 차원에서 철저히 통제하고 게임으로서의 순수성을 잃지 않도록 노력한다.
6. 여가의 그릇된 의식을 개선한다.
7. 성숙한 시민 의식의 제고가 필요하다.
8. 강력한 교통 법규의 입법화를 한다.
9. 개인을 가치 있는 사람으로 인식한다.
10. 물질 만능주의의 인식을 탈피시킨다.
겜블성 여가는 재미있고 이기면 기분이 좋고 재산을 축적하지만 그것 때문에 망하는건 한 순간이기 때문에 나는 겜블성 여가가 추한 여가라고 생각한다. 단점을 극복하는 방안에서 게임으로서의 순수성을 잃지 않도록 노력한다느니, 물질 만능주의 인식을 탈피시킨다는 말이 있지만 저런 것은 생각하기야 쉽지 실현 불가능하다고 본다. 복권 같은 경우는 재미로 돈 얼마 안들이면서 할 수 있겠지만 카지노 같은 경우는 한 번 하게 되면 중독성이 강하고 재산도 관련 되어 있어 중독이 되면 개인이 파산으로 갈 수도 있다. 또 속고 속이는 게임이기 때문에 처음부터 안하는 것이 좋다고 생각한다. 하지만 경마나 경륜 같은 경우는 겜블성 여가이지만 사회적 인식의 변화가 이루어지고 도박적인 성격이 사라진 공정한 경기진행 및 관람 방법, 휴식의 공간으로서 관련 시설 확충 등의 대안이 이루어지면 여가로서의 긍정적인 기능을 할 수 있을 것이다. 그러나 이런 여가를 즐기기 보다는 건전한 독서하기, 위에 조사하였던 스포츠와 같은 나의 성장에 도움이 되는 여가를 즐겨야 하겠다.
  • 가격4,000
  • 페이지수9페이지
  • 등록일2012.03.13
  • 저작시기2011.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#814781
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