목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 그래픽스의 범위
2. 컴퓨터 그래픽스의 시대별 특성
3. 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스
4. 컴퓨터 그래픽스의 활용
5. 한국의 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전 방안
Ⅲ. 결론
참고문헌
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 그래픽스의 범위
2. 컴퓨터 그래픽스의 시대별 특성
3. 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스
4. 컴퓨터 그래픽스의 활용
5. 한국의 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전 방안
Ⅲ. 결론
참고문헌
본문내용
해 실현되고 있는데, 최근에 각광을 받고 있는 분야는 스마트폰 어플리케이션으로 나온 ‘증강현실’이다. (지난 「연세춘추」 1630호 ‘주머니 속 증강현실, 현실을 상상으로 물들이다’ 기사 참조) 가상세계에서 현실과 똑같은 이미지를 만드는 데 있어 CG 기술의 역할은 절대적이라 할 수 있다.
그렇다면 CG 기술의 미래전망은 어떨까? 이 교수는 “현재 컴퓨터를 통해 추구하고자 하는 궁극적인 목표는 컴퓨터가 사람이 할 수 있는 모든 일을 대신하도록 하는 것”이라며 “CG 기술은 그 중에서 시각적인 부분을 담당해 현실과 똑같은 가상세계를 만들도록 도와줄 것”이라고 말한다. CG 기술을 통해 현실보다도 더 현실 같은 세계를 만날 날을 기대해본다.
Ⅲ. 결론
3D CG의 발달추세는 카메라나 3D 스캐너와 같은 입력장치를 이용한 실측 및 실사 기반의 모델링 방식이 대두되고 있으며, 렌더링 방식에 있어서도 광선추적법(Ray Tracing)이나 래디오시티(Radiosity) 등의 기법으로 사실적인 영상을 구현할 수 있게 되었으나, 렌더링 시간이 아직도 많은 시간을 요구하고 있기 때문에 고품질과 실시간 렌더링을 만족할 기법들이 요구되고 있다. 3D애니메이션 분야에 있어서도 모션캡춰 기술, 물리역학을 이용한 동작 생성, ‘매시브(Massive)’와 같은 군중 캐릭터를 각기 다르게 동작시키는 기술 등을 통하여, 보다 사실적이고 섬세한 움직임의 구현에 노력하고 있다. 영화와 방송분야에서는 위험한 장면이나, 영상으로의 재현과 촬영이 어려운 장면에 사용되는 CG와 실사와의 합성 기술이 아날로그 방식의 크로마킹 기법에서 자동화된 디지털영상 합성기술로 대체될 전망이다.
가상현실(Virtual Reality) 분야도 OpenGL이나 VRML과 같은 다양한 가상환경 저작기술과, 사용자에게 사실감과 몰입감을 증대시키기 위한 가상현실 인터페이스 기술, 네트워크 환경의 발전에 따른 대규모 가상공간 구축기술, 혼합현실기술 및 가상 시뮬레이션 기술 등을 통하여 기존의 비행교육 뿐만아니라 향후 미래의 영상산업 및 엔터테인먼트 산업 분야 확대에 큰 역할을 할것으로 예상된다. 게임분야에서도 이미 네트워크 환경의 3D 온라인 게임이 급속한 성장을 이루었고, 이러한 성장은 모바일 게임 시장으로 옳겨져 3D 무선온라인 게임으로 급격히 발전할 것이다. 99
참고문헌
손인강, 컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문, 2005
그렇다면 CG 기술의 미래전망은 어떨까? 이 교수는 “현재 컴퓨터를 통해 추구하고자 하는 궁극적인 목표는 컴퓨터가 사람이 할 수 있는 모든 일을 대신하도록 하는 것”이라며 “CG 기술은 그 중에서 시각적인 부분을 담당해 현실과 똑같은 가상세계를 만들도록 도와줄 것”이라고 말한다. CG 기술을 통해 현실보다도 더 현실 같은 세계를 만날 날을 기대해본다.
Ⅲ. 결론
3D CG의 발달추세는 카메라나 3D 스캐너와 같은 입력장치를 이용한 실측 및 실사 기반의 모델링 방식이 대두되고 있으며, 렌더링 방식에 있어서도 광선추적법(Ray Tracing)이나 래디오시티(Radiosity) 등의 기법으로 사실적인 영상을 구현할 수 있게 되었으나, 렌더링 시간이 아직도 많은 시간을 요구하고 있기 때문에 고품질과 실시간 렌더링을 만족할 기법들이 요구되고 있다. 3D애니메이션 분야에 있어서도 모션캡춰 기술, 물리역학을 이용한 동작 생성, ‘매시브(Massive)’와 같은 군중 캐릭터를 각기 다르게 동작시키는 기술 등을 통하여, 보다 사실적이고 섬세한 움직임의 구현에 노력하고 있다. 영화와 방송분야에서는 위험한 장면이나, 영상으로의 재현과 촬영이 어려운 장면에 사용되는 CG와 실사와의 합성 기술이 아날로그 방식의 크로마킹 기법에서 자동화된 디지털영상 합성기술로 대체될 전망이다.
가상현실(Virtual Reality) 분야도 OpenGL이나 VRML과 같은 다양한 가상환경 저작기술과, 사용자에게 사실감과 몰입감을 증대시키기 위한 가상현실 인터페이스 기술, 네트워크 환경의 발전에 따른 대규모 가상공간 구축기술, 혼합현실기술 및 가상 시뮬레이션 기술 등을 통하여 기존의 비행교육 뿐만아니라 향후 미래의 영상산업 및 엔터테인먼트 산업 분야 확대에 큰 역할을 할것으로 예상된다. 게임분야에서도 이미 네트워크 환경의 3D 온라인 게임이 급속한 성장을 이루었고, 이러한 성장은 모바일 게임 시장으로 옳겨져 3D 무선온라인 게임으로 급격히 발전할 것이다. 99
참고문헌
손인강, 컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문, 2005
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