배드민턴 A+정리 (배드민턴의 역사와 특징,경기방법,응용 기술)
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소개글

배드민턴 A+정리 (배드민턴의 역사와 특징,경기방법,응용 기술)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 배드민턴의 유래와 역사
 -유래
 -역사(세계 배드민턴의 역사…세계 남자, 여자 선수권대회 배드민턴의 역사 )

2. 배드민턴의 특성
3. 배드민턴의 시설 및 용구
 -경기장 시설
 -코트의 규격
 -포스트 및 네트
 -코트의 설치조건

4. 라켓
5. 셔틀
6. 배드민턴의 경기방법
 -일반적 경기방법
 -단식 경기방법
 -복식 경기방법
 -폴트

7. 배드민턴 응용 기술
 -클리어
 -드롭과 커트
 -스매시
 -헤어핀
 -클로스 네트 샷
 -드라이브
 -푸시

8. 배드민턴의 용어
9. 배드민턴 10대 에티켓
10. 배드민턴 심판법

본문내용

는 전법으로 복식경기일때 코트를 대각선으로 나누어 각자가 한 구역씩 맡아서 공격 및 수비를 펼치는 형태의 대형.
더블즈(Doubles) - 복식경기
더블즈 서비스 코트(Double service court) - 복식경기에서의 서비스 코트(단식의 코트보다 코트가 넓음)
더블 터치(Double touch) - 복식경기의 경우 플레이어와 파트너가 각기 연속해서 치는 경우이며, 반칙의 일종이다. 더블 히트와 동의어.
더블 히트(Double hit) - 동일한 스트로크 중에서 셔틀을 두번 치는 것으로써 라켓의 타면에 맞고 다시 프레임에 맞는 경우와 같은 것으로 일종의 반칙이다.
드라이브(Drive) - 수평 또는 거의 수평으로 날으는 스피드 있는 플라이트.
드롭(Drop) - 드롭 샷(Drop shot) 네트를 넘어서 곧 바로 아래로 떨어지는 플라이트.
드리븐 서어비스(Driven service) - 높이는 낮지만 멀리까지 나는 서비스.
드리븐 클리어(Dreven clear) - 상대편의 팔을 위로 들어도 닿지 않을 정도의 높이로 날아가는 높고 빠른 플라이트.
드리블(Dribble) - 같은 플레이어가 두번 계속해서 셔틀을 치는 경우이며, 더블 히트의 경우이다.
디셉션(Deception) - 경기 중 자신의 의도를 숨기는 동작.
디펜스(Defence) - 방어 또는 수비를 말한다.
대드 셔틀(Dead shuttle) - 서비스 인이 된 후에 어떤 반칙에 의해 플레이가 중단되었을 때이며, 아웃 오브 플레이와 같은 말이다.
라운드 더 헤드 스트로크(Round the head stroke) - 몸의 왼쪽으로 날아오는 오버 헤드 플라이트, 라켓을 머리 뒤로 돌려서 치는 타법.
라이트(Right) - 굿과 같은 뜻이며, 정확하다 또는 정확하게 코트의 바운더리네에 셔틀이 들어갔다는 뜻이다.
라이트 인(Right in) - 라이트나 굿과 같은 뜻으로 쓰인다.
라이트 코트(Right court) - 오른쪽 코트
라인즈 맨(Lines man) - 선심
라인 크로스(Line cross) - 서브 시 라인을 밟거나 넘어서는 반칙 행위.
라켓 밸런스(Racket balance) - 라켓 무게의 평형.
라켓 헤드(Racket head) - 셔틀을 칠 수 있는 부위. 즉, 라켓 머리.
러브(Love) - 0을 애칭으로 부르는 말.
러싱(Rushing) - 셔틀을 치기 위해 네트 앞으로 달려 돌진해 들어가는 행위. 대시(dash)
러닝 스텝(Running step) -걸을 때와 같이 달려 들어가는 풋 워크.
로테이션 시스템(Raotation system) - 시계 바늘의 반대 방향으로 이동하면서 방어하는 복식 경기의 한 포메이션이다.
로우 쇼트 서비스(Low short service) - 낮은 짧은 서비스
롱 서비스 라인(Long service line) - 코트의 최후방에 있는 선으로부터 76cm앞에 그려져 있는 선으로서 복식 서비스의 경계선이다.
롱 하이 서비스(Long high service) - 백 바운더리 라인이나 또 롱 서비스 라인부근까지 멀고 높게 셔틀을 쳐서 날리는 서비스로서, 단식 경기에 많이 사용하는 서비스 방법이다.
리스트 스냅(Wrist snap) - 손목을 사용하여 라켓에 순간적으로 속도를 증가시키는 동작.
리시버(Receiver) - 서비스를 받는 플레이어 또는 랠리 때에 셔틀을 되받아 넘기는 플레이어.
리치(Reach) - 플레이어의 몸이 닫는 거리. 플레이어의 팔길이.
리턴(Return) - 날아온 셔틀을 되받아 치는 것. 반구.
랠리(Rally) - 경기 중 셔틀이 계속해서 코트를 왕복하는 상태.
레트(Let) - 서브를 다시 하는 것. 즉, 노 카운트의 뜻.
레프트 코트(Left court) - 왼쪽 코트.
믹스드 더블즈(Mixed doubles) - 혼합 복식(남,여)
믹스 업(Mix up) - 여러 가지 샷을 혼합하여 치는 타법.
맨즈 더블즈(Men''s doubles) - 남자 복식
맨즈 싱글즈(Men''s singles) - 남자 단식
9. 배드민턴 10대 에티켓
1. 준비운동과 정리운동을 필히 한다.
2. 복장을 정확히 갖추고 경기에 임한다.
3. 상대선수, 파트너, 심판의 판정을 존경한다.
4. 경기에 임할 때 반드시 셔틀콕을 준비한다.
(사용중인 셔특콕은 실례)
5. 셔틀콕을 넘겨줄 때는 반드시 상대방이 보고 있을 때 네트 위로 넘겨준다.
6. 심판이 없을 때 상대코트에 떨어진 셔특콕은 상대방 판정을 100% 인정한다.
7. 어떤 경기이든 어떠한 상대와의 경기라도 항상 최선을 다한다.
8. 경기에 패했을 때 파트너나 그 외 다른 것에 패인을 전가하지 않는다.
9. 경기에 패했을 때 승자와 인사를 하고 축하해 준다.
10. 기다리는 사람이 있을 때 한 경기만 하고 코트를 양보한다.
10. 배드민턴 심판법
경기 시작
두 선수를 불러 동전으로 토스하거나 가위,바위,보로 이긴 쪽이 서비스 권과 코트의
한 쪽(엔드(end)) 중에 하나를 결정하게 한다.
주심의 Call
。 단식 : inside A, outside B, love all, play,
。 복식 : inside first server A partner B, outside receiver C partner D, love all, play
。 득점의 call : 예를 들면 인사이드가 3, 아웃사이드가 4이면 three four
Game 과 Match의 종료
첫 게임에서 14-8 이면 game point라고 콜 한다.
한 게임이 끝났을 때
Game Over Game to Mr A Fifteen Eight -> 첫 게임이 A한테 15-8로 이겼음
코트를 바꿀 때
End Change
2게임 시작
Game Count One Love A Lead Love All Play -> 첫 게임을 A가 이기고 2 게임 시작
2게임이 끝났을 때
Game Over, Game to B one Game All -> B가 이겨서 게임 스코어 일대일
3게임 시작
Final Game Love All Play
경기 종료
Match is Over, Game Two One
  • 가격3,000
  • 페이지수27페이지
  • 등록일2012.11.28
  • 저작시기2009.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#822408
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