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본문내용
1. 인터랙티브 스토리텔링의 간략한 역사
인터랙티브 스토리와 엔터테인먼트 최초의 형태
-인터랙티브 스토리 텔링의 초기 형태 : 선사시대 캠프파이어에서 발생
-스토리 텔러들은 개괄적인 아이디어를 가지고 반응에 따라 이야기를 만들고 다듬었을 것으로 추정
-조셉 캠벨(Joseph Cambell, 1904~ 1987)
스토리의 초기형태는 신화, 이를 종교의식 형태로 재현했을 것이다.
인터랙티브 미디어 분야의 몇몇 전문가들은 인터랙티브 스토리 텔링의 초기 형태가 선사 시대 사람들의 캠프파이어에서 발생했다는 가설을 내세웠습니다.
아마 스토리텔러들은 고정된 플롯은 아니지만 개괄적인 아이디어를 가지고 사람들의 반응에 따라 이야기를 만들고 다듬었을 것이라고 추정됩니다.
물론 이것은 아주 미미한 형태의 인터랙티비티였을 지도 모르지만 이로써 초기 형태는 고대에서 왔다는 것은 의심할 여지가 없습니다.
유명한 학자 조셉 캠벨에 따르면 스토리의 초기 형태는 신화이고 스토리텔러들은 이를 그냥 암송하지 않고 종교의식 형태로 재현했을 것이라고 말합니다.
종교의식에서의 죽음과 부활
-신화를 재현하는 종교 의식: “ 죽음과 부활이라는 일반적인 주제 “
-나이를 먹는 것처럼 삶의 중요한 여정을 반영 ex) 성인식
(아이로서의 삶은 죽고 어른으로 다시 태어남)
캠밸의 『천의 얼굴을 가진 영웅(The hero with a Thousand Faces)』- 영웅의 여정
핵심요소, 되풀이 되는 인물들은 인기있는 수많은 컴퓨터 게임의 모델
- 디오니소스 페스티벌
- 고대 그리스(B.C.500)에서 연간 두번 행해짐
- 술과 다산의 그리스 신, 디오니소스의 신화를 개작한 이야기
- 디오니소스 신에게 '디티람브(dithyrambs)'라는 노래를 바침
- 이러한 합창곡은 고전 그리스 극의 비극, 희극으로 진화
인터랙티브 스토리와 엔터테인먼트 최초의 형태
-인터랙티브 스토리 텔링의 초기 형태 : 선사시대 캠프파이어에서 발생
-스토리 텔러들은 개괄적인 아이디어를 가지고 반응에 따라 이야기를 만들고 다듬었을 것으로 추정
-조셉 캠벨(Joseph Cambell, 1904~ 1987)
스토리의 초기형태는 신화, 이를 종교의식 형태로 재현했을 것이다.
인터랙티브 미디어 분야의 몇몇 전문가들은 인터랙티브 스토리 텔링의 초기 형태가 선사 시대 사람들의 캠프파이어에서 발생했다는 가설을 내세웠습니다.
아마 스토리텔러들은 고정된 플롯은 아니지만 개괄적인 아이디어를 가지고 사람들의 반응에 따라 이야기를 만들고 다듬었을 것이라고 추정됩니다.
물론 이것은 아주 미미한 형태의 인터랙티비티였을 지도 모르지만 이로써 초기 형태는 고대에서 왔다는 것은 의심할 여지가 없습니다.
유명한 학자 조셉 캠벨에 따르면 스토리의 초기 형태는 신화이고 스토리텔러들은 이를 그냥 암송하지 않고 종교의식 형태로 재현했을 것이라고 말합니다.
종교의식에서의 죽음과 부활
-신화를 재현하는 종교 의식: “ 죽음과 부활이라는 일반적인 주제 “
-나이를 먹는 것처럼 삶의 중요한 여정을 반영 ex) 성인식
(아이로서의 삶은 죽고 어른으로 다시 태어남)
캠밸의 『천의 얼굴을 가진 영웅(The hero with a Thousand Faces)』- 영웅의 여정
핵심요소, 되풀이 되는 인물들은 인기있는 수많은 컴퓨터 게임의 모델
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- 고대 그리스(B.C.500)에서 연간 두번 행해짐
- 술과 다산의 그리스 신, 디오니소스의 신화를 개작한 이야기
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