목차
Ⅰ. 완구시장의 새로운 변화……………………3
Ⅱ. 불황 속에서도 성장…………………………4
Ⅲ. 완구에 대한 인식 변화 ……………………5
Ⅳ. 성인 고객 증가………………………………6
Ⅴ. 마니아 고객층 확대…………………………6
Ⅱ. 불황 속에서도 성장…………………………4
Ⅲ. 완구에 대한 인식 변화 ……………………5
Ⅳ. 성인 고객 증가………………………………6
Ⅴ. 마니아 고객층 확대…………………………6
본문내용
성인은 아이들에 비해서 구매여력이 크기 때문에 높은 가격의 완구제품도 구매하는 경우가 많다. 완구업체에서는 이들이 새로운 고객층으로 여겨지고 있으며 이들을 겨냥한 다양한 경영활동을 실시하고 있다.
Ⅴ. 마니아 고객층 확대
한희권 아이파크백화점 리빙문화팀장은 “예전에는 어른이 장난감을 가지고 논다는 부정적인 시선이 있었지만 최근에는 당당한 취미생활로 인식되면서 ‘고연령대’의 남성 마니아 고객들이 늘고 있다”고 설명했다.
장난감에 대한 사회적인 인식의 변화로 인해서 완구시장의 성장이 가속화되고 있다. 과거에는 어른과 아이의 경계가 명확했으며 취미에 대한 부분도 명확하게 구분되어 왔다.
하지만 최근에는 이러한 경계가 허물어지고 있는 상황이다. 개인의 자유를 존중하는 분위기와 다양한 취미생활이 증가함에 따라서 장난감을 구매하고 이를 통해 만족을 얻는 인구가 증가하고 있는 것이다.
앞서 말한 바와 같이 완구의 경우에는 비디오게임에 비해서 상당한 이점을 가진다. 아이들의 상상력을 자극하며 정서발달에도 긍정적이라고 할 수 있기 때문에 많은 장점을 가진 제품인 것이다.
아이를 가진 부모 뿐만 아니라 완구를 즐기는 성인들도 늘어나고 있기 때문에 이로 인하여 시장은 더욱 성장할 것으로 보여진다. 완구시장이 새로운 전성기를 맞이하고 있는 것이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013043005011
<한국경제>
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2013/04/28/2013042801425.html
<조선일보>
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0601m_View&corp=fnnews&arcid=201305020100006060000462&cDateYear=2013&cDateMonth=05&cDateDay=01
<파이낸셜뉴스>
http://www.fnn.co.kr/content.asp?aid=4d1daea811e4495c827f824b66a19c1d
<포커스신문>
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=103&oid=001&aid=0006241672
<연합뉴스>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130502000196&md=20130505004225_AR
<헤럴드경제>
http://www.sisapress.com/news/articleView.html?idxno=60392
<시사저널>
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=001&aid=0006236824
<연합뉴스>
http://www.fnn.co.kr/content.asp?aid=33bc83ebb70f4ee1b0456f6089cac085
<포커스신문>
http://www.ajunews.com/common/redirect.jsp?newsId=20130318000138
<아주경제>
Ⅴ. 마니아 고객층 확대
한희권 아이파크백화점 리빙문화팀장은 “예전에는 어른이 장난감을 가지고 논다는 부정적인 시선이 있었지만 최근에는 당당한 취미생활로 인식되면서 ‘고연령대’의 남성 마니아 고객들이 늘고 있다”고 설명했다.
장난감에 대한 사회적인 인식의 변화로 인해서 완구시장의 성장이 가속화되고 있다. 과거에는 어른과 아이의 경계가 명확했으며 취미에 대한 부분도 명확하게 구분되어 왔다.
하지만 최근에는 이러한 경계가 허물어지고 있는 상황이다. 개인의 자유를 존중하는 분위기와 다양한 취미생활이 증가함에 따라서 장난감을 구매하고 이를 통해 만족을 얻는 인구가 증가하고 있는 것이다.
앞서 말한 바와 같이 완구의 경우에는 비디오게임에 비해서 상당한 이점을 가진다. 아이들의 상상력을 자극하며 정서발달에도 긍정적이라고 할 수 있기 때문에 많은 장점을 가진 제품인 것이다.
아이를 가진 부모 뿐만 아니라 완구를 즐기는 성인들도 늘어나고 있기 때문에 이로 인하여 시장은 더욱 성장할 것으로 보여진다. 완구시장이 새로운 전성기를 맞이하고 있는 것이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013043005011
<한국경제>
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2013/04/28/2013042801425.html
<조선일보>
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0601m_View&corp=fnnews&arcid=201305020100006060000462&cDateYear=2013&cDateMonth=05&cDateDay=01
<파이낸셜뉴스>
http://www.fnn.co.kr/content.asp?aid=4d1daea811e4495c827f824b66a19c1d
<포커스신문>
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=103&oid=001&aid=0006241672
<연합뉴스>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130502000196&md=20130505004225_AR
<헤럴드경제>
http://www.sisapress.com/news/articleView.html?idxno=60392
<시사저널>
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=001&aid=0006236824
<연합뉴스>
http://www.fnn.co.kr/content.asp?aid=33bc83ebb70f4ee1b0456f6089cac085
<포커스신문>
http://www.ajunews.com/common/redirect.jsp?newsId=20130318000138
<아주경제>
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