목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필요성
1. 가상사회에서의 사람들의 기본적 욕구
1) 관심(interest)
2) 유대 관계(relationship)
3) 환상적 체험(fantasy)
4) 거래(transaction)
2. 사람들이 가상사회로 모이는 이유
Ⅲ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 형태
1. 소비자 중심의 가상사회
1) 지역별 가상사회
2) 인구통계학적 가상사회(연령, 성별, 인종 등)
3) 주제별 가상사회(그림, 음악, 취미, 정치 등)
2. 기업이 집중화된 가상사회
1) 수직산업별 가상사회
2) 기능별 가상사회
3) 지역별 가상사회
4) 사업범주별 가상사회
Ⅳ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 발전단계
Ⅴ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필수요건과 능력
1. 필수요건
1) 차원분열의 폭
2) 성장벡터로서의 가상사회
3) 장기적 전망
2. 능력
1) 가상사회에 필요한 자산
2) 자산만으로는(가상사회를 소유하기에) 불충분하다
참고문헌
Ⅱ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필요성
1. 가상사회에서의 사람들의 기본적 욕구
1) 관심(interest)
2) 유대 관계(relationship)
3) 환상적 체험(fantasy)
4) 거래(transaction)
2. 사람들이 가상사회로 모이는 이유
Ⅲ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 형태
1. 소비자 중심의 가상사회
1) 지역별 가상사회
2) 인구통계학적 가상사회(연령, 성별, 인종 등)
3) 주제별 가상사회(그림, 음악, 취미, 정치 등)
2. 기업이 집중화된 가상사회
1) 수직산업별 가상사회
2) 기능별 가상사회
3) 지역별 가상사회
4) 사업범주별 가상사회
Ⅳ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 발전단계
Ⅴ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필수요건과 능력
1. 필수요건
1) 차원분열의 폭
2) 성장벡터로서의 가상사회
3) 장기적 전망
2. 능력
1) 가상사회에 필요한 자산
2) 자산만으로는(가상사회를 소유하기에) 불충분하다
참고문헌
본문내용
하는, 회원들을 위한 대리점의 형태로 진화한다.
주요가정
·낮은 진입 장벽
·다수의 진입자
·공급자들이 여러 개의 소모임에 참여하고 있다.
·네트워크 사용자들은 여러 소모임을 돌아다니며 시험해 본다.
·수익 증가로 인하여 여행과 같은 핵심 주제로 집중화 된다.
·틈새 가상 사회는 핵심 가상 사회와의 제휴를 통하여 이익을 얻게 된다.
·회원들은 연합 가상 사회를 통해 일반 사용자 인터페이스, 청구 시스템과 같은 것에서 가치를 찾을 수 있다.
·연합 가상 사회 운영자는 마케팅 프로그램을 통합하고, 해당 분야의 회원/공급자 프로파일을 통합함으로써 경제적 가치를 얻게 된다.
·회원들 스스로 자기의 프로파일을 가장 효율적으로 이용하려 한다.
·회원들이 자신의 프로파일에 대한 소유권을 주장한다.
·전문화된 정보중개업자만이 회원들의 프로파일을 관리하고, 그 가치를 극대화 시킬 수 있다.
Ⅴ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필수요건과 능력
1. 필수요건
1) 차원분열의 폭
-가상사회의 성장과 가치창조를 예측하는 중요한 요소
-가상사회의 본래 주제와는 관련이 없는 다른 분야로 활동무대를 넓혀가는 능력
예) 시작단계 소규모가상사회는 회원모집, 충성도의 노하우를 갖고 있는 강력한 가상사회와 제휴하게 된다.
2) 성장벡터로서의 가상사회
차원분열의 깊이를 극명하게 나타내는 현 예는 없으나 예측할 수는 있다.
3) 장기적 전망
지역, 인구통계학적 가상사회가 벡터가 되기 좋다.
주제별 가상사회는 벡터가 되기 어렵다.
(∵ 다른 가상사회 회원들과 관계를 형성하려 하지 않을 것이고 분화되기에는 규모도 너무 작다. 런던에 요트가 많다고 요트가상사회가 런던지역 가상사회로 발전하기 어렵다.)
2. 능력
1) 가상사회에 필요한 자산
* 회원제구축 - 초기단계에서 가장 우선, 가장 가치있는 재산
* 브랜드 - 소비자를 site로 끌어들이는 매우 유용한 도구
* 고객과의 관계
예) ESPNET이 케이블TV시청자들이 케이블TV에서 얻지 못하는 온라인 제품을 제공
--> 고객이 원하는 것의 통계자료를 얻음 --> 회원들 가상시합이 가능한 포럼제공
* 콘텐트 -ESPNET 이 스포츠팀, 운동선수, 컬럼니스트의 통계자료는 미국 스포트팬을 끌어들이는 강력한 동인
2) 자산만으로는(가상사회를 소유하기에) 불충분하다
핵심은 운영기법
--즉 회원들을 모아 가상사회 내에서 오래 머물게 하고 거래를 장려하는 능력
운영기법이 중요한 이유는 온라인 세계는 무질서하여 사람들이 찾고자 하는 site 쉽게 발견하기 힘들다는 데 있다.
참고문헌
김위성 외 2명(1999), 정보사회, 가상현실 그리고 윤리, 대한철학회
라도삼(1999), 비트의 문명 네트의 사회 : 가상공간에 대한 철학적 탐색, 커뮤니케이션북스
산드라 헬셀 저, 노용덕 역(1994), 가상현실과 사이버스페이스, 세종대학교출판부
이재현(2000), 인터넷과 사이버사회, 커뮤니케이션북스
조남재 외 2명(1999), 가상사회 구성원의 개인적 특성과 이용패턴 간의 관계, 한국데이타베이스학회
주상현(2011), 가상과 현실, 한국정보통신기술협회
주요가정
·낮은 진입 장벽
·다수의 진입자
·공급자들이 여러 개의 소모임에 참여하고 있다.
·네트워크 사용자들은 여러 소모임을 돌아다니며 시험해 본다.
·수익 증가로 인하여 여행과 같은 핵심 주제로 집중화 된다.
·틈새 가상 사회는 핵심 가상 사회와의 제휴를 통하여 이익을 얻게 된다.
·회원들은 연합 가상 사회를 통해 일반 사용자 인터페이스, 청구 시스템과 같은 것에서 가치를 찾을 수 있다.
·연합 가상 사회 운영자는 마케팅 프로그램을 통합하고, 해당 분야의 회원/공급자 프로파일을 통합함으로써 경제적 가치를 얻게 된다.
·회원들 스스로 자기의 프로파일을 가장 효율적으로 이용하려 한다.
·회원들이 자신의 프로파일에 대한 소유권을 주장한다.
·전문화된 정보중개업자만이 회원들의 프로파일을 관리하고, 그 가치를 극대화 시킬 수 있다.
Ⅴ. 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필수요건과 능력
1. 필수요건
1) 차원분열의 폭
-가상사회의 성장과 가치창조를 예측하는 중요한 요소
-가상사회의 본래 주제와는 관련이 없는 다른 분야로 활동무대를 넓혀가는 능력
예) 시작단계 소규모가상사회는 회원모집, 충성도의 노하우를 갖고 있는 강력한 가상사회와 제휴하게 된다.
2) 성장벡터로서의 가상사회
차원분열의 깊이를 극명하게 나타내는 현 예는 없으나 예측할 수는 있다.
3) 장기적 전망
지역, 인구통계학적 가상사회가 벡터가 되기 좋다.
주제별 가상사회는 벡터가 되기 어렵다.
(∵ 다른 가상사회 회원들과 관계를 형성하려 하지 않을 것이고 분화되기에는 규모도 너무 작다. 런던에 요트가 많다고 요트가상사회가 런던지역 가상사회로 발전하기 어렵다.)
2. 능력
1) 가상사회에 필요한 자산
* 회원제구축 - 초기단계에서 가장 우선, 가장 가치있는 재산
* 브랜드 - 소비자를 site로 끌어들이는 매우 유용한 도구
* 고객과의 관계
예) ESPNET이 케이블TV시청자들이 케이블TV에서 얻지 못하는 온라인 제품을 제공
--> 고객이 원하는 것의 통계자료를 얻음 --> 회원들 가상시합이 가능한 포럼제공
* 콘텐트 -ESPNET 이 스포츠팀, 운동선수, 컬럼니스트의 통계자료는 미국 스포트팬을 끌어들이는 강력한 동인
2) 자산만으로는(가상사회를 소유하기에) 불충분하다
핵심은 운영기법
--즉 회원들을 모아 가상사회 내에서 오래 머물게 하고 거래를 장려하는 능력
운영기법이 중요한 이유는 온라인 세계는 무질서하여 사람들이 찾고자 하는 site 쉽게 발견하기 힘들다는 데 있다.
참고문헌
김위성 외 2명(1999), 정보사회, 가상현실 그리고 윤리, 대한철학회
라도삼(1999), 비트의 문명 네트의 사회 : 가상공간에 대한 철학적 탐색, 커뮤니케이션북스
산드라 헬셀 저, 노용덕 역(1994), 가상현실과 사이버스페이스, 세종대학교출판부
이재현(2000), 인터넷과 사이버사회, 커뮤니케이션북스
조남재 외 2명(1999), 가상사회 구성원의 개인적 특성과 이용패턴 간의 관계, 한국데이타베이스학회
주상현(2011), 가상과 현실, 한국정보통신기술협회
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