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소개글

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목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 일본BS디지털방송의 특징

Ⅲ. 일본BS디지털방송의 현황

Ⅳ. 일본BS디지털방송의 문제점
1. 일본 BS방송의 출발이 이른바 국책사업으로 추진되었던 것
2. 이미 전국을 커버하는 매우 효과적인 네트워크를 전개하고 있는 민방지상파 TV국이 왜 서둘러 라이벌인 BS방송에 다같이 참가하는가 하는 의문
3. 지상파 TV는 앞으로도 기간미디어로서 지위를 지키며, BS방송은 준기간 미디어, CS방송은 전문채널로 될 것이라는 견해가 지배적이라는 것
4. 신규회사를 설립하여 참가한 신사업의 채산을 예상하기 어렵다는 것
5. 이 업종 기업의 본격적인 방송계 참가의 영향

Ⅴ. 일본BS디지털방송의 사례
1. 방송서비스의 예
2. NHK의 방송서비스 예
3. WOWOW의 방송서비스 예
1) 멀티채널방송
2) BS디지털라디오방송

참고문헌

본문내용

세대로, CS방송의 시청자는 800만 세대에 달한다. BS디지털 방송은 민방 키국이 무료로 참가하므로 대폭 증가하지만, CS방송은 유료이므로 1,000만 세대가 상한이라고 분석하고 있다. BS방송의 예측은 현재의 아날로그방송의 시청자 증가예상분에 디지털 수상기의 시청 예정자를 합친 것으로, BS디지털 시청자의 실수는 아니다.
Ⅴ. 일본BS디지털방송의 사례
1. 방송서비스의 예
BS디지털방송서비스는 다양한 프로그램을 제공한다. TV서비스로서는 각종 영상음성서비스를 기본으로 동일 프로그램 내에서 야구나 골프중계 등에서 복수의 SDTV영상을 수신자가 선택 가능한 멀티뷰방송이나 프로그램의 연장과 함께 임시편성 등, 디지털방송만의 유연한 편성이 가능하다. 데이터방송에서는 TV프로그램에 부가한 정보를 제시하는 것이 가능한 프로그램연동서비스, 뉴스일기예보를 임시로 수신자가 시청 가능한 독립데이터서비스 방송단말(BS 디지털튜너 및 BS디지털방송수신기)을 공중회선(전화선)에접속하여 상한회선을 이용한 양방향서비스, 많은 프로그램 선택을 용이하게 하는 전자프로그램가이드(EPG), 다기능 자막서비스가 가능하다. 이외에 기능으로 어떤 특정 채널(BS-3ch)의 엔지니어링 슬롯으로 불리는 데이터영역을 이용하여 BS디지털방송용 수신단말의 소프트웨어나 사업자의 로그마크, 장르코드 기능이 있어 수신기의 소프트웨어 버그를 수정하거나 장래의 수신기 기능 확장에 대응 가능하다.
2. NHK의 방송서비스 예
BS디지털방송은 (사)BS디지털추진협회(BPA)에 협력하는 NHK, BSTV 민영방송 7개사나 전기제조업자 각사가 제휴하여 1,000일, 1,000만 세대 보급을 목표로 노력하고 있다. NHK로서는 디지털하이비전의 화질의 양호, 하이비전의 충실한 콘텐츠, 데이터방송에 의한 BS디지털방송의 보급을 진행하려고 한다. 하이비전은 깨끗한 방송이라기보다 리얼한 영상을 송출하는 새로운 미디어라고 할 수 있다. 따라서 디지털하이비전에서는 `안녕하세요 일본\', `정오 뉴스\', `뉴스 10\' 등의 뉴스정보프로그램을 1일 5시간, 토요일에는 `주간뉴스\'를 방영하고 있다. 하이비전뉴스에 의하여 현재 발생되고 있는 일을 `생방송\'으로 전해주는 TV의 특성을 가장 잘 살린 미디어라고 할 수 있다. 고화질이며 와이드인 하이비전의 특성에 의해 뉴스는 현장의 상황을 전할 수 있다. 한편, 공영방송으로 사람들의 생활을 풍성하게 하고 생활과 생명을 지키기 위해 데이터방송이 존재한다. 지금까지의 조사에 의하면 시청자는 뉴스, 일기예보, 스포츠정보를 필요로 하고 있으므로 그것을 축으로 어린아이부터 장년까지 생활에 도움이 되는 정보를 언제든지 볼 수 있는 편리한 데이터방송을 목표로 한다. 또한, BS디지털방송은, 데이터방송에서 양방향서비스를 실현, 시청자가 퀴즈의 답이나 투표의 형태로 프로그램에 참가할 수 있다. 또한, 프로그램에 관한 설문조사 등으로 시청자의 욕구를 실시간으로 세세하게 포착할 수 있게 되었다. 기타, 드라마, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트, 기행, 축제, 음악, 스포츠, 양방향 프로그램과 같이 다양한 장르에 대하여 `볼만한 가치주의\'로 `하이비전 스페셜\'프로그램을 방영하고 있다. 또한, 4월부터 시작된 본격적인 양방향퀴즈 프로그램 `인터렉티브TV유&지 고!고! 마켓\'에서는 `해외로케이션 프로그램\'을 즐기는 시청자가 가족과 함께 출제된 퀴즈에 게스트와 함께 생각하고 리모콘으로 정답을 맞히는 프로그램으로 화면에 나온 퀴즈의 답과 자신의 순위를 보며 즐길 수 있다는 점이 매력이라고 할 수 있다.
3. WOWOW의 방송서비스 예
1989년 BS방송이 시작되어 1991년 4월부터 BS-5ch로 일본에서 처음으로 위성을 사용한 본격적 유료방송WOWOW가 개시되었다. 이후 10년, 일본의 페이TV의 개척자로서 단 채널 계약으로는 세계에서도 그 예를 찾아 볼 수 없을 정도인 265만세대의 고객을 확보 크게 발전 하였다. 방송시간의 60% 정도에 해당하는 영화프로그램은 최신 메이저 각 사의 작품을 중심으로 월간 200편 이상을 방영하고 있다. 또한, 세계에서 진행되고 있는 스포츠, 음악 등의 엔터테인먼트 프로그램을 방영하고 있다. 또한, WOWOW는 영화제작회사인 선센트시네마워커스(주)를 설립, 세계에 통용하는 영화제작에 대처, 칸느영화제를 시작으로 세계 각국의 영화상을 다수 수상하였다.
1) 멀티채널방송
WOWOW는 TV를 3채널로 변경하였다. 디지털하이비전(HDTV)의 틀을 표준화질(SDTV)로 방영할 경우, 3채널에서의 방송이 가능하게 된다. WOWOW는 191ch, 192ch, 193ch 3개 채널의 멀티채널방송을 디지털하이비전(191ch)으로 채용하였다. 영화, 음악, 스포츠, 연극 등 좋아하는 장르를 선정할 수 있는 엔터테인먼트 프로그램을 실현하였다. 또한, 3ch를 모두 활용한 프로그램 제작도 실시하고 있다. 3ch 동시진행 드라마 `zap Entertain- ment! 오레, 보쿠, 와타시\'에서는 각각의 주인공에 맞춘 스토리를 동시에 진행한다. 고객은 좋아하는 주인공의 스토리를 선정하여 시청할 수 있다. 또한, 격투기의 경우 3ch를 사용한 멀티앵글방송을 실시하고 있다.
2) BS디지털라디오방송
`TV로 보는 라디오\'의 등장이라고 할 수 있다. 콤팩트디스크를 능가하는 뛰어난 음질 특성과 화상데이터방송에 의한 문자나 영상을 살린, 보이는 라디오, 지금까지 체험하지 못한 새로운 미디어의 탄생이다. WOWOW의 wave1(491ch)은 `힘이 솟는 디지털 오아시스\', wave2 (492ch)는 `마음이 차분해 지는 디지털 오아시스\'가 채널 컨셉이다.
참고문헌
김설(2001), 일본디지털방송시장, 정보통신정책연구원
신경희(2001), 일본 : BS 디지털방송 활성화, KBS 한국방송
안창현(2007), 일본, BS디지털방송의 보급 확대와 향후 전망, 미디어미래연구소
정보통신정책연구원(1999), 일본 BS 디지털 데이터방송관련 제도정비 : 전파감리심의회 자문
정보통신정책연구원(2002), 일본 BS 디지털 데이터방송 사업자 개요
정보통신정책연구원(1999), 일본 디지털 방송 추진현황 : 지상파방송과 방송위성 (BS) 부분
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  • 등록일2013.07.19
  • 저작시기2021.3
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