목차
Ⅰ. 서론
1.발표 목적
2.테니스란
Ⅱ. 본론
1. 테니스가 좋은 7가지 이유
2. 테니스를 배울 수 있는 방법
3. 테니스 용품 소개
4. 테니스를 배우는데 유용한 테니스 상식
Ⅲ. 결론
1.발표 목적
2.테니스란
Ⅱ. 본론
1. 테니스가 좋은 7가지 이유
2. 테니스를 배울 수 있는 방법
3. 테니스 용품 소개
4. 테니스를 배우는데 유용한 테니스 상식
Ⅲ. 결론
본문내용
공하거나 실패하면 1점을 얻거나 잃게 되는데, 이 때 점수를 포인트라 한다. 4포인트를 먼저 얻으면 1게임을 이기게 되며, 만약 3:3(40:40)의 포인트가 되면 듀스라 하여, 2점 을 연속해서 먼저 얻는 선수가 게임을 이긴다.
6게임을 먼저 얻으면 한 세트를 이기나 두 선수가 각각 5게임씩 이겨 5:5가 되면 듀스 가 되어, 그 후에는 2게임 차가 나지 않으면 세트는 언제까지나 연장된다. 즉, 2게임을 연속해서 얻어야 승자가 된다.
스코어 부르는 법
서버 1:0 피프틴, 러브(15:0)
2:0 써티, 러브(30:0)
3:0 포티, 러브(40:0)
1:1 피프틴, 올(15:15)
2:2 써티, 올(30:30)
3:3 듀스(40:40)
듀스 후 1점 어드밴티지, 선수 이름
1게임 종료 게임 원 바이 선수 이름, 게임 투 선수 이름 리딩
Ⅲ. 결론
테니스는 특정인만을 위한 운동이 아니다. 누구나 쉽게 접하고 배워서 즐길 수 있는 운동이다. 모든 사람들이 테니스에 대해서 흥미를 느끼고 테니스의 세계에 빠졌으면 하는 바람이다.
<참고문헌>
박승화(2000), 『새천년 테니스』, 보경문화사
<참고사이트>
www.naver.com 백과사전중 테니스
6게임을 먼저 얻으면 한 세트를 이기나 두 선수가 각각 5게임씩 이겨 5:5가 되면 듀스 가 되어, 그 후에는 2게임 차가 나지 않으면 세트는 언제까지나 연장된다. 즉, 2게임을 연속해서 얻어야 승자가 된다.
스코어 부르는 법
서버 1:0 피프틴, 러브(15:0)
2:0 써티, 러브(30:0)
3:0 포티, 러브(40:0)
1:1 피프틴, 올(15:15)
2:2 써티, 올(30:30)
3:3 듀스(40:40)
듀스 후 1점 어드밴티지, 선수 이름
1게임 종료 게임 원 바이 선수 이름, 게임 투 선수 이름 리딩
Ⅲ. 결론
테니스는 특정인만을 위한 운동이 아니다. 누구나 쉽게 접하고 배워서 즐길 수 있는 운동이다. 모든 사람들이 테니스에 대해서 흥미를 느끼고 테니스의 세계에 빠졌으면 하는 바람이다.
<참고문헌>
박승화(2000), 『새천년 테니스』, 보경문화사
<참고사이트>
www.naver.com 백과사전중 테니스
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