목차
목적 및 용도
화면 구성
주요 기능 및 알고리즘
일정
문제점
화면 구성
주요 기능 및 알고리즘
일정
문제점
본문내용
목적 및 용도
대형 서점이나 상점에서 주인들이 손님의 경로를 쉽게 파악하는데, 도움을 줌으로서 도난을 방지할 수 있습니다.
주요 기능 및 알고리즘 (1)
손님의 이동경로 파악
영상 BMP 파일로 저장
주요 기능 및 알고리즘 (2)
두 프레임을 획득 (영상 저장)
차영상 – 두 프레임의 차영상 검출
이진화 - 차영상 검출 후 프레임에서 이진화 구하기
엣지 추출
실시간으로 손님 경로 파악
주요 함수 설명(BMP출력및 저장)
BITMAPFILEHEADER bmFileHeader;
bmFileHeader.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER);//bmiHeader의 구조체 크기 설정
bmFileHeader.bfType=0x4D42;
bmFileHeader.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
//이미지 데이터가 있는 파일 포인터
//비트맵 정보 ==> 데이터를 저장하는 구조체
BITMAPINFO szBitmapInf
szBitmapInfo.bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); // 현재 헤더의 크기
szBitmapInfo.bmiHeader.biWidth=org_pels; //가로
szBitmapInfo.bmiHeader.biHeight=org_lines; //세로
szBitmapInfo.bmiHeader.biPlanes=1; //플레인
szBitmapInfo.bmiHeader.biBitCount=24; //픽셀에 정보가 들어있는 비트수
szBitmapInfo.bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
szBitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage=921600; //그림 데이터의 크기
szBitmapInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter=0; //한 픽셀당 가로 미터
BitmapInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter=0; //한 픽셀당 세로 미터 szBitmapInfo.bmiHeader.biClrUsed=0; //그림에서 실제 사용되는 컬러수
szBitmapInfo.bmiHeader.biClrImportant=0; //중요하게 사용되는 컬러
int SetDIBitsToDevice(
HDC hdc, // handle of device context
대형 서점이나 상점에서 주인들이 손님의 경로를 쉽게 파악하는데, 도움을 줌으로서 도난을 방지할 수 있습니다.
주요 기능 및 알고리즘 (1)
손님의 이동경로 파악
영상 BMP 파일로 저장
주요 기능 및 알고리즘 (2)
두 프레임을 획득 (영상 저장)
차영상 – 두 프레임의 차영상 검출
이진화 - 차영상 검출 후 프레임에서 이진화 구하기
엣지 추출
실시간으로 손님 경로 파악
주요 함수 설명(BMP출력및 저장)
BITMAPFILEHEADER bmFileHeader;
bmFileHeader.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER);//bmiHeader의 구조체 크기 설정
bmFileHeader.bfType=0x4D42;
bmFileHeader.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
//이미지 데이터가 있는 파일 포인터
//비트맵 정보 ==> 데이터를 저장하는 구조체
BITMAPINFO szBitmapInf
szBitmapInfo.bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); // 현재 헤더의 크기
szBitmapInfo.bmiHeader.biWidth=org_pels; //가로
szBitmapInfo.bmiHeader.biHeight=org_lines; //세로
szBitmapInfo.bmiHeader.biPlanes=1; //플레인
szBitmapInfo.bmiHeader.biBitCount=24; //픽셀에 정보가 들어있는 비트수
szBitmapInfo.bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
szBitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage=921600; //그림 데이터의 크기
szBitmapInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter=0; //한 픽셀당 가로 미터
BitmapInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter=0; //한 픽셀당 세로 미터 szBitmapInfo.bmiHeader.biClrUsed=0; //그림에서 실제 사용되는 컬러수
szBitmapInfo.bmiHeader.biClrImportant=0; //중요하게 사용되는 컬러
int SetDIBitsToDevice(
HDC hdc, // handle of device context
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