목차
개념
배경
특성
경향
배경
특성
경향
본문내용
1. 개념
만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이.
- 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화.
2. 시대,문화적 배경
영국에서 죽은 영웅들을 추모하며 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 유래
그 뒤 미국에서는 슈퍼맨이나 배트맨과 같은 만화캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행하였고,
이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었음.
한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리잡음.
특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 됨.
3. 패션 특성, 경향
존재하지 않는 현실을 불러오는 코스튬플레이
수많은 사람들을 매료시킨 가상의 인물들이 코스프레를 통해 우리가 살고있는 현실로 뛰쳐나온다.
상상의 인물을 현실의 사람이 따라하는 아이러니한 상황이지만 역시 우리는 열광할 수 밖에 없다.
코스튬플레이는 이상형을 현실로 이어줄 수 있는 매개체이므로.
모방, 혹은 창조의 미학. 현실보다 더 진짜같은
코스튬플레이
만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이.
- 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화.
2. 시대,문화적 배경
영국에서 죽은 영웅들을 추모하며 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 유래
그 뒤 미국에서는 슈퍼맨이나 배트맨과 같은 만화캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행하였고,
이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었음.
한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리잡음.
특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 됨.
3. 패션 특성, 경향
존재하지 않는 현실을 불러오는 코스튬플레이
수많은 사람들을 매료시킨 가상의 인물들이 코스프레를 통해 우리가 살고있는 현실로 뛰쳐나온다.
상상의 인물을 현실의 사람이 따라하는 아이러니한 상황이지만 역시 우리는 열광할 수 밖에 없다.
코스튬플레이는 이상형을 현실로 이어줄 수 있는 매개체이므로.
모방, 혹은 창조의 미학. 현실보다 더 진짜같은
코스튬플레이
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