목차
정의
종류
발생률
원인
증상
기사
치료,대책마련
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치료,대책마련
본문내용
6. 인터넷 중독 기사
신체활동에 참여하는 청소년들의 하루 평균 2시간 이상 게임 하는 비율은 평일(79.5%), 일요일 및 공휴일(89.5%), 주당 4회 이상 게임 하는 비율은(33.8%)로 나타났다. 반면 신체활동에 참여하지 않은 청소년들은 이보다 약간 높은 수치를 나타냈으나, 공히 청소년들의 게임 중독은 매우 심각한 수준으로 나타난다. 주로 게임 하는 장소는 ‘우리 집’이 78.7%와 75.9%로 나타나 청소년들의 ‘PC방’이용 시 학교나 학부모의 지도와 관련 업체와 정부의 규제와 강력한 단속이 필요한 것으로 나타났다.
청소년의 컴퓨터 게임 이용의 일반적 경향을 살펴본 결과, 컴퓨터 게임을 1주일에 1회 이상 하는 학생이 대부분 이었고(91.4%), 과반수 이상이 2년 이상의 경험을 갖고 있었고(56.6%) 컴퓨터 게임을 시작하게 된 동기는 친구에 의해 시작했다(46.4%)는 학생이 가장 많았고, 한번 컴퓨터 게임을 시작하게 되면 1-2 시간 정도 걸린다(40.7%)는 학생이 가장 많았다. 청소년들은 온라인 게임을 선호(54.6%)하였으며, 주로 방과후 저녁(45.2%)이나 주말 (48.5%)에 이용하는 것으로 나타났다. 특히 1주일에 6번 이상 컴퓨터 게임을 하는 학생이 전체의 25%라는 사실은 컴퓨터 게임이 남자 청소년 생활의 일부로 자리잡기 시작했다는 것을 시사해 주는 것이다.
신체활동에 참여하는 청소년들의 하루 평균 2시간 이상 게임 하는 비율은 평일(79.5%), 일요일 및 공휴일(89.5%), 주당 4회 이상 게임 하는 비율은(33.8%)로 나타났다. 반면 신체활동에 참여하지 않은 청소년들은 이보다 약간 높은 수치를 나타냈으나, 공히 청소년들의 게임 중독은 매우 심각한 수준으로 나타난다. 주로 게임 하는 장소는 ‘우리 집’이 78.7%와 75.9%로 나타나 청소년들의 ‘PC방’이용 시 학교나 학부모의 지도와 관련 업체와 정부의 규제와 강력한 단속이 필요한 것으로 나타났다.
청소년의 컴퓨터 게임 이용의 일반적 경향을 살펴본 결과, 컴퓨터 게임을 1주일에 1회 이상 하는 학생이 대부분 이었고(91.4%), 과반수 이상이 2년 이상의 경험을 갖고 있었고(56.6%) 컴퓨터 게임을 시작하게 된 동기는 친구에 의해 시작했다(46.4%)는 학생이 가장 많았고, 한번 컴퓨터 게임을 시작하게 되면 1-2 시간 정도 걸린다(40.7%)는 학생이 가장 많았다. 청소년들은 온라인 게임을 선호(54.6%)하였으며, 주로 방과후 저녁(45.2%)이나 주말 (48.5%)에 이용하는 것으로 나타났다. 특히 1주일에 6번 이상 컴퓨터 게임을 하는 학생이 전체의 25%라는 사실은 컴퓨터 게임이 남자 청소년 생활의 일부로 자리잡기 시작했다는 것을 시사해 주는 것이다.
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