본문내용
듯이 선호도가 낮은
이유는 디자인, 접근 용이성의 부족, 유행 등의 순으로 나타났다.
이중 ‘접근 용이성의 부족’의 경우 연령대에 관계없이 꾸준히 선호도
를 낮추는 요인으로 대두되었다.
(reason)- 디즈니 캐릭터에 대한 구매가 가장 높은 20~30대 남녀의 경우
각박한 현대 생활 속에서 디즈니 캐릭터상품의 구매를 위해 구매
장소를 찾아다니기가 무리가 있음을 알 수 있었고, 전용 캐릭터
상품 샵이 없는 디즈니보다는 귀엽고 세련된 이미지의 캐릭터 샵을
갖춘 타사의 캐릭터 상품 샵을 이용하는 것으로 나타났다.
==> 위의 고려했던 결과에 의해 우리 19조는 place에 초점을 맞춰서 대안을
생각해 보았다.
▲ 대안 1 (오프라인 공략)
디즈니 캐릭터를 이용한 새로운 문화공간의 창출!!!
- 디즈니의 캐릭터를 이용하여 TTL Zone이나 Nazit와 같은 복합 문화
공간을 만든다.(하지만 10대의 공간과는 차별화된 성숙되고 세련된
분위기의 문화공간) 문화공간에서 고객들은 ‘푸캐릭터’로 입혀진 PC를
통해 인터넷 검색 등을 할 수 있고 디즈니 애니매이션이나 영화등을
무료로 감상할 수 있다. 또한 여성 고객을 위한 메이크업 룸 등이
준비되어 있으며 디즈니 캐릭터 레스토랑도 구비되어 있다. 또한 디즈니
캐릭터 상품을 판매하고, 새로운 캐릭터를 진열함으로써 시장의 반응을
알아볼 수 있고 디즈니 브랜드 이미지의 신선도를 높일 수 있다.
▲ 대안 1의 평가
+
-
접근이 용이하다.(캐릭터에 대한
친숙도를 높일 수 있다.
브랜드 이미지의 상승기대
고정 이용객 확보 가능성
비용이 많이 든다.
장소 선정에 어려움이 있다.
‘-’ 해결방안
- 타 회사와의 제휴를 통해서 비용을 감소시킬 수 있다.(스타벅스와 같은
커피 전문회사나 패밀리 레스토랑과의 제휴를 통해서, 유지비용을 감소
시키는 전략을 추진한다)
- 대학 내에 문화공간을 만듦으로서 장소선정의 어려움을 해결하고, 타켓
고객에게 가까이 다가갈 수 있다.
▲ 대안 2 (온라인 공략)
온라인 산업의 활용 !!!
- 인터넷 쇼핑몰을 구축해서 인터넷 사용이 잦은 20~30대 고객의 접근을
용이하게 하고, 모바일 마케팅 전략을 통해서 고객과의 친밀감을 높일 수
있다. 또한 새로운 캐릭터가 출시될 경우에도 적은 비용으로 쉽게 고객
에게 서비스 할 수 있다.
- 현재 Zio interactive(나름대로 모바일 업계에서는 시장성이 있는 회사,.
2002년 50억 매출) 에서 디즈니의 캐릭터를 바탕으로 한 오락을 개발중
이며, 출시를 눈앞에 두고있다. (미키마우스, 도널드 덕의 캐릭터 사용)
▲ 대안 2의 평가
+
-
누구나 쉽게 사용할 수 있다.
접근 용이성
20~30대 고객의 잦은 인터넷 이용
쇼핑몰 구축의 어려움
Cannivalization(자기잠식) 가능성
‘-’ 해결방안
- CJ 등과의 온라인 사업부분에서의 전략적 제휴를 통해 쇼핑몰 구축의
어려움과 비용을 해결한다.
- 서비스 부분에 있어서의 차별화를 통해 오프라인 사업과 온라인 사업
간의 자기잠식효과를 해결 할 수 있다.
이유는 디자인, 접근 용이성의 부족, 유행 등의 순으로 나타났다.
이중 ‘접근 용이성의 부족’의 경우 연령대에 관계없이 꾸준히 선호도
를 낮추는 요인으로 대두되었다.
(reason)- 디즈니 캐릭터에 대한 구매가 가장 높은 20~30대 남녀의 경우
각박한 현대 생활 속에서 디즈니 캐릭터상품의 구매를 위해 구매
장소를 찾아다니기가 무리가 있음을 알 수 있었고, 전용 캐릭터
상품 샵이 없는 디즈니보다는 귀엽고 세련된 이미지의 캐릭터 샵을
갖춘 타사의 캐릭터 상품 샵을 이용하는 것으로 나타났다.
==> 위의 고려했던 결과에 의해 우리 19조는 place에 초점을 맞춰서 대안을
생각해 보았다.
▲ 대안 1 (오프라인 공략)
디즈니 캐릭터를 이용한 새로운 문화공간의 창출!!!
- 디즈니의 캐릭터를 이용하여 TTL Zone이나 Nazit와 같은 복합 문화
공간을 만든다.(하지만 10대의 공간과는 차별화된 성숙되고 세련된
분위기의 문화공간) 문화공간에서 고객들은 ‘푸캐릭터’로 입혀진 PC를
통해 인터넷 검색 등을 할 수 있고 디즈니 애니매이션이나 영화등을
무료로 감상할 수 있다. 또한 여성 고객을 위한 메이크업 룸 등이
준비되어 있으며 디즈니 캐릭터 레스토랑도 구비되어 있다. 또한 디즈니
캐릭터 상품을 판매하고, 새로운 캐릭터를 진열함으로써 시장의 반응을
알아볼 수 있고 디즈니 브랜드 이미지의 신선도를 높일 수 있다.
▲ 대안 1의 평가
+
-
접근이 용이하다.(캐릭터에 대한
친숙도를 높일 수 있다.
브랜드 이미지의 상승기대
고정 이용객 확보 가능성
비용이 많이 든다.
장소 선정에 어려움이 있다.
‘-’ 해결방안
- 타 회사와의 제휴를 통해서 비용을 감소시킬 수 있다.(스타벅스와 같은
커피 전문회사나 패밀리 레스토랑과의 제휴를 통해서, 유지비용을 감소
시키는 전략을 추진한다)
- 대학 내에 문화공간을 만듦으로서 장소선정의 어려움을 해결하고, 타켓
고객에게 가까이 다가갈 수 있다.
▲ 대안 2 (온라인 공략)
온라인 산업의 활용 !!!
- 인터넷 쇼핑몰을 구축해서 인터넷 사용이 잦은 20~30대 고객의 접근을
용이하게 하고, 모바일 마케팅 전략을 통해서 고객과의 친밀감을 높일 수
있다. 또한 새로운 캐릭터가 출시될 경우에도 적은 비용으로 쉽게 고객
에게 서비스 할 수 있다.
- 현재 Zio interactive(나름대로 모바일 업계에서는 시장성이 있는 회사,.
2002년 50억 매출) 에서 디즈니의 캐릭터를 바탕으로 한 오락을 개발중
이며, 출시를 눈앞에 두고있다. (미키마우스, 도널드 덕의 캐릭터 사용)
▲ 대안 2의 평가
+
-
누구나 쉽게 사용할 수 있다.
접근 용이성
20~30대 고객의 잦은 인터넷 이용
쇼핑몰 구축의 어려움
Cannivalization(자기잠식) 가능성
‘-’ 해결방안
- CJ 등과의 온라인 사업부분에서의 전략적 제휴를 통해 쇼핑몰 구축의
어려움과 비용을 해결한다.
- 서비스 부분에 있어서의 차별화를 통해 오프라인 사업과 온라인 사업
간의 자기잠식효과를 해결 할 수 있다.
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