목차
1. e-러닝의 이론적 기초
2. e-러닝의 실제
3. e-러닝의 발전
2. e-러닝의 실제
3. e-러닝의 발전
본문내용
1. e-러닝의 이론적 기초
E-러닝 ; 면대면 방식에서 벗어나, 인터넷이나 웹을 활용하여 원격에서 교육과 학습이 발생할 수 있도록 지원하는 응용 프로그램
면대면 교육훈련을 대신하는 대안적인 방식의 교육, 혹은 인터넷을 활용하는 온라인 교육을 지칭하는 용어(Rosenberg, 2001)
웹기반 수업, 온라인 교육, 사이버 교육, 가상교육
중략
2. e-러닝의 실제
3. e-러닝의 발전
(1). E-러닝이 어떤 교육 문제를 해결하려고 하는가?
지금까지의 e-러닝은 학교 현장의 요구보다는 정보통신기술의 활용의 논리가 결정적인 역할을 하였다. 따라서 학교에서 이루어지는 교육의 난제와 복잡성에 초점을 맞추지 못했다는 점이 있다.
E-러닝 ; 면대면 방식에서 벗어나, 인터넷이나 웹을 활용하여 원격에서 교육과 학습이 발생할 수 있도록 지원하는 응용 프로그램
면대면 교육훈련을 대신하는 대안적인 방식의 교육, 혹은 인터넷을 활용하는 온라인 교육을 지칭하는 용어(Rosenberg, 2001)
웹기반 수업, 온라인 교육, 사이버 교육, 가상교육
중략
2. e-러닝의 실제
3. e-러닝의 발전
(1). E-러닝이 어떤 교육 문제를 해결하려고 하는가?
지금까지의 e-러닝은 학교 현장의 요구보다는 정보통신기술의 활용의 논리가 결정적인 역할을 하였다. 따라서 학교에서 이루어지는 교육의 난제와 복잡성에 초점을 맞추지 못했다는 점이 있다.
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