목차
1. 애니메이션의 디지털화와 스토리텔링
2. 디지털 시대에서 중요한 스토리텔링의 기본 법칙
3. 스토리텔링 법칙의 응용과 확장
2. 디지털 시대에서 중요한 스토리텔링의 기본 법칙
3. 스토리텔링 법칙의 응용과 확장
본문내용
화와 구조
인물의 구성 : 보조자, 반대자
■순진하고 소심한 보조자 ■능력 있는 보조자
■말썽꾸러기 보조자 ■말썽꾸러기 반대자
2)이야기의 원형과 변화
영웅신화 : 디즈니 => 언제나 정해진 구조 ex)알라딘,라이온킹
민중서사 : 픽사 ex)토이 스토리
cf)영웅서사의 틀을 파괴, 새로운 캐릭터 창출 : 드림웍스 ex)슈렉
일본 => 학원물, 순정, 스포츠, 로봇
4. ‘ 원 소스 멀티 유즈’를 위한 스토리텔링
* 원 소스 멀티 유즈 : 하나를 만들어서 여러방면으로 활용
* 애니메이션, 게임, 캐릭터 산업들이 연계되기 위해서는 개성이 강한 성격이 있으면서
이야기를 가진 캐릭터 필요
* 이야기의 구조 자체가 다양하게 사용될 수 있는 구조를 가지고 있는가?
1. 영웅 서사 중심의 선악 대립이 분명한 스토리 텔링
2. 성장 서사가 중심인 인물 중심의 스토리 텔링
3. 모험 중심의 스토리 텔링
* 이야기안의 캐릭터가 다양하게 활용될 만큼 특징적인가?
- 캐릭터 디자인의 고려사항
1.소비자가 자신을 투시할 수 있는 캐릭터를 만들 것
2.소비자가 갖고 싶어하는 성격을 가진 캐릭터를 만들 것
3.현대인의 욕망을 반영할 것
4.그 욕망이 행동으로 반영되게 할 것
인물의 구성 : 보조자, 반대자
■순진하고 소심한 보조자 ■능력 있는 보조자
■말썽꾸러기 보조자 ■말썽꾸러기 반대자
2)이야기의 원형과 변화
영웅신화 : 디즈니 => 언제나 정해진 구조 ex)알라딘,라이온킹
민중서사 : 픽사 ex)토이 스토리
cf)영웅서사의 틀을 파괴, 새로운 캐릭터 창출 : 드림웍스 ex)슈렉
일본 => 학원물, 순정, 스포츠, 로봇
4. ‘ 원 소스 멀티 유즈’를 위한 스토리텔링
* 원 소스 멀티 유즈 : 하나를 만들어서 여러방면으로 활용
* 애니메이션, 게임, 캐릭터 산업들이 연계되기 위해서는 개성이 강한 성격이 있으면서
이야기를 가진 캐릭터 필요
* 이야기의 구조 자체가 다양하게 사용될 수 있는 구조를 가지고 있는가?
1. 영웅 서사 중심의 선악 대립이 분명한 스토리 텔링
2. 성장 서사가 중심인 인물 중심의 스토리 텔링
3. 모험 중심의 스토리 텔링
* 이야기안의 캐릭터가 다양하게 활용될 만큼 특징적인가?
- 캐릭터 디자인의 고려사항
1.소비자가 자신을 투시할 수 있는 캐릭터를 만들 것
2.소비자가 갖고 싶어하는 성격을 가진 캐릭터를 만들 것
3.현대인의 욕망을 반영할 것
4.그 욕망이 행동으로 반영되게 할 것
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