디지털 시대의 Narrtive
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소개글

디지털 시대의 Narrtive에 대한 보고서 자료입니다.

목차

󰡒디지털 시대의 Narrtive󰡓
1) 내러티브라는 ‘메타 내러티브’
텍스트, 디스코스, 퍼포먼스
2) 오늘 왜 내러티브인가?
3) 오늘날의 내러티브의 현상

본문내용

게 된다. 스필버그의 공룡영화를 보기로 들, 비츄얼리얼리티 내러티브 말고도 판타지의 작품이 시대의 전면에 나서게 된다.
뿐만 아니다. 역사 있기 이전의 신화가 부활하고 동화들이 산문적인 일상 생활에 공간과 시간 질서를 배경으로 삼아서 떳떳하게 되살아나고 있다.
콜리지 이후로 새삼 팬시(fancy)가 보다 더 적극적인 기능을 부여받아서 활성화되어 있다. 그런가 하면 오거스틴(Augustin)의 ‘판타지아’(pantasia)며 ‘판타즈마’(phantasma)도 새 의장을 걸치고 나서고 있다. 또 이들 말썽거리 개념과 이웃해서 ‘판톰’(phantom)도 재고되기를 요구하고 있다. 귀신이나 유령이 죄다 다시 살아 난 느낌이 들기도 한다. 가령, 플라톤이 판타즈마를 잘못된 복사로 보고 시뮐라클럽도 거의 같은 눈으로 보았을 때, 그것은 어디까지나 리얼리즘에서 비롯한 것이지만, 이젠 판타즈마도 시뮐라클럼도 거기서 해방된 독자적인 것이 되기를 요구하고 있다. 현실은 결코 인식한 창조의 유일한 기반도 시작도 아니다.
그리하여 전체적인 부감 아래서는 안티리얼리즘의 큰 테두리 속에 신화-동화적인 내러티브와 판타지의 내러티브 등 크게 두 갈래가 눈에 들게 된다. 그리하여 우리들로서는 신라 이래의 수 이전을 비롯해서 각가지 괴담, 기담을 고쳐 읽고 그것이 새 의장으로 재 상상되고, 재창작되는 일을 검토해야 할 것이다.
이런 동향 속에는 이를테면 ‘디지털의 욕망’ 또는 ‘디지털의 꿈’이 꿈틀대고 있을 것이지만, 그 자세한 그리고 구체적인 속내는 조금 더 두고 보기로 하고 그래서 앞으로 본격적으로 문제삼아야 할 것이다. (끝)
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2015.10.27
  • 저작시기2015.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#985437
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