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더 두고 보기로 하고 그래서 앞으로 본격적으로 문제삼아야 할 것이다. (끝) 디지털 시대의 Narrtive
1) 내러티브라는 ‘메타 내러티브’
텍스트, 디스코스, 퍼포먼스
2) 오늘 왜 내러티브인가?
3) 오늘날의 내러티브의 현상
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메타내러티브와 하나님 나라 신학의 관점으로 다루는 「악의 문제와 하나님의 정의」(Evil and the Justice of God), 통속적인 천국과 지옥, 죽음과 부활의 개념을 성경적으로 바로잡아 주는 「마침내 드러난 하나님 나라」(Surprised by Hope, 근간)가 가
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위기
2장 이제는 달라진 실재
3장 탈중심적 자아
4장 그들은 예전과 같은 이야기를 하지 않는다
간주곡
2부 성경의 자원
5장 성경의 메타내러티브
6장 역량을 부여받은 자아
7장 이제는 달라진 실재의 의미
8장 우리 시대의 희망
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Metaphorical Theology』(1982)
김형효, 『구조주의의 사유체계와 사상』(2008) 들어가는 말
모더니티에서 포스트-모더니티로의 움직임
철학적 포스트-모더니즘
메타-내러티브meta-narrative의 회의로서의 포스트-모더니즘
포스트모던 신학
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메타-내러티브)의 파괴, 향수 영화, 허구와 사실의 혼동, 관객 참여 혹은 관객의 인지를 중시하는 것 등이다. 영화〈매트릭스〉에서 다양한 포스트모더니즘적 성격을 찾아 볼수 있었다.
매트릭스는 SF영화, 일본 애니메이션, 홍콩영화, 게임의
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