목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버 문화와 청소년 문화의 개념
1) 사이버 문화의 개념.
2) 청소년 문화의 개념
3) 사이버문화 속의 청소년 문화
2. 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향
1) 사이버 문화의 긍정적인 영향
2) 사이버 문화의 부정적인 영향
3. 바람직한 청소년사이버문화를 위한 대안과 정책
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅱ. 본론
1. 사이버 문화와 청소년 문화의 개념
1) 사이버 문화의 개념.
2) 청소년 문화의 개념
3) 사이버문화 속의 청소년 문화
2. 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향
1) 사이버 문화의 긍정적인 영향
2) 사이버 문화의 부정적인 영향
3. 바람직한 청소년사이버문화를 위한 대안과 정책
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
이버 문화에 가장 익숙해 있으면서, 사이버문화의 삶을 적극적으로 살아가는 집단은 청소년들이라 할 수 있다. 따라서 사이버문화의 영향을 가장 많이 받는 세대다. 사이버문화의 영향에 긍정적 영향과 부정적 측면의 영향이 있으며 바람직한 청소년사이버문화를 위하여 긍정적인 영향은 강화하고 부정적인 영향은 교육과 정책 그리고 제도를 시대에 맞게 정비하여 개선하여야 할 것이다.
Ⅳ. 참고문헌
조성연, 유진이, 박은미 외 1명 저, 청소년복지론, 창지사, 2016
이지성, 오정택 저, 청소년을 위한 꿈꾸는 다락방, 국일미디어 2012
오원철, 김형주 글, 송진욱 그림, 청소년을 위한 공학이야기, 한국경제신문사, 2015
청소년보호위원회 저, 청소년사이버문화 정책의 수립 필요성과 방안 (청소년보호 정책토론 자료집)
Ⅳ. 참고문헌
조성연, 유진이, 박은미 외 1명 저, 청소년복지론, 창지사, 2016
이지성, 오정택 저, 청소년을 위한 꿈꾸는 다락방, 국일미디어 2012
오원철, 김형주 글, 송진욱 그림, 청소년을 위한 공학이야기, 한국경제신문사, 2015
청소년보호위원회 저, 청소년사이버문화 정책의 수립 필요성과 방안 (청소년보호 정책토론 자료집)
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