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게임 중독에 관한 피해의 심각성을 인식하도록 해주는 조기교육의 필요성이 대두된다.
<참고문헌>
한선관 외(2013) 게임 중독 힐링 가이드, 이담북스
이정주(2014) 스마트폰 중독 이기는 아날로그 교육, 중앙위즈
박종연(2013) 스마트폰 중독
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게임 중독에 관한 피해의 심각성을 인식하도록 해주는 조기교육의 필요성이 대두된다.
<참고문헌>
한선관 외(2013) 게임 중독 힐링 가이드, 이담북스
이정주(2014) 스마트폰 중독 이기는 아날로그 교육, 중앙위즈
박종연(2013) 스마트폰 중독
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서론
2000 년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷 확산 영향으로 온라인게임 개발되기 시작함
2001 년도 후반부터의 빠른 속도의 PC 사양 고급화로 3D 게임이 제작 되기 시작함
엔씨 소프트, 그라비티, CCR, 액토즘 소프트, 웹젠, 위즈 게이트 등
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게임 중독의 심각성을 인식하고 스마트폰 중독증 해소 및 예방 방법을 습득하는데 큰 도움이 될 것이다.
<참고문헌>
권중돈(2014) 인간행동과 사회환경. 학지사.
이정주(2014) 스마트폰 중독 이기는 아날로그 교육, 중앙위즈
박종연(2013) 스마
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게임의 핵심 기술인 서버의 운용기술과 안정성과 관련된 노하우를 보유하고 있으며 특히 과감한 투자를 통해 세계 최고 수준의 게임개발자를 영입하는 등 꾸준한 업그레이드를 위한 연구개발에 주력하고 있다.
위즈엔터테인먼트의 경우 (주
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