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전문지식 763건

Ⅰ. 마케팅 전략 Ⅱ. 글로벌화 Ⅲ. 게임개발社 인수 ③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동 2-2. 기업사례 ㈜엠플레이 ① 회사 소개 ② ㈜엠플레이 성공요인 Ⅰ. 보유기술 Ⅱ. 지속적인 기술개발과 업데이트 Ⅲ. 기술제휴 및 협력 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2011.08.18
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플러스게임이 될 수 있을 것이다. 지금 금호 아시아나가 기업윤리를 회사의 최우선 과제로 삼고 있는 것도 이러한 점에서 가능 했던 일이다. 더 나아가 차기 최고경영자 또한 이것을 계승하지 못한다면 결국 다시 원점으로 돌아오게 되는 결
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  • 등록일 2008.11.17
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게임 업종 전망 삼성경제연구소 - 수석연구원 이원회 : 게임 산업의 신조류, 기능성 부여다사사랑병원 정신과 자료 - 게임의 긍정적인 면도 무시해서는 안된다 문화체육관광부 - 코리아플러스 검색포털 사이트 - NAVER 1 .지속 가능한 개
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  • 등록일 2010.11.09
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Ⅰ. 네이트 앱스토어 네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제로 소셜게임 '해피아이돌'을 만든 고슴도치플러스는 최근 소셜게임 개발자를 채용했고,'햇빛목장'과 '사천성'으로 유명
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  • 등록일 2010.08.12
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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  • 등록일 2004.06.11
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논문 8건

게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2006.10.15
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게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
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  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3∼4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
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  • 발행일 2005.01.26
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신인의무를 부담하는가 : 감독기관 (3)지배주주의 신인의무 부과 (4)자산운용규제의 개선 (5)전환예금제의 도입 (6)상호저축은행의 내부고발자 게임모형 : 내부감사(내부통제)의 활성화를 위해 6. 결론 참고문헌 부록 abstract
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  • 발행일 2008.03.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다. 한편 유비쿼터스를 통해 개인정보 제공으로 인한 사생활 침해 및 보안 불안감, 사회적 격차로 인한 소외계층 발생에 대한 부작용도 우려되고 있다. 유비쿼터스의
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자

기업신용보고서 8건

(주)게임플러스어뮤즈먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.04.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임플러스어뮤즈먼트
  • 대표자 신용철
  • 보고서타입 영문
(주)게임플러스어뮤즈먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.04.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임플러스어뮤즈먼트
  • 대표자 신용철
  • 보고서타입 국문
(주)게임플러스어뮤즈먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.04.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임플러스어뮤즈먼트
  • 대표자 신용철
  • 보고서타입 영문
(주)게임플러스어뮤즈먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.04.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임플러스어뮤즈먼트
  • 대표자 신용철
  • 보고서타입 국문
게임플러스(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2021.04.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 게임플러스(주)
  • 대표자 이종대
  • 보고서타입 국문

취업자료 20건

게임으로 호감도를 높이고, 타 유저 자식과 결혼을 할 때는 전략적으로 제휴가 가능하다. 타 유저와 결혼을 시킬 때에는 타 유저와의 동맹 관계가 확고해지도록 하고 결혼시킨 타유저와는 약간의 플러스 요인(ex. 서로 간 물류 거래 시나 같이
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  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
게임에서 시작한 저의 게임 라이프는 열정을 보여주는 데는 충분하다고 생각합니다. 이런 열정을 가지고 넥슨에서 또 다른 게임 라이프를 살고 싶습니다. “제 꿈은 넥슨 어뮤즈먼트 월드 짓는 것입니다.” 제가 꼭 해보고 싶은 일은 놀이공
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  • 등록일 2017.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임회사의 직원으로써 한번 게임 개발에 관한 지식도 습득해 보고 싶습니다. 내가 해왔던 게임을 어떻게 개발하고 어떻게 운영하는지에 관해서 알아본다면 제가 이행해왔던 인사업무에 분명 플러스 되는 부분도 생길 것이며 새로운 도전이
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  • 등록일 2013.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
플러스 효과가 상당히 큽니다. 이 일로 저는 그 학부모에게 감사인사를 들었고, 학원학생 유치에도 큰 효과를 보았습니다. 4. 향후 교수계획 웃으면서 문제 푸는 즐겁고 효율적인 수업을 학원 강사로서 가장 중요한 것은 단원의 목표를 정하
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
플러스가 되도록 항상 능동적이며 적극적으로 생활하자는 것입니다. 이러한 신념으로 귀사의 발전에 이바지할 수 있는 작은 일원으로서 항상 배우는 자세로 열심히 노력할 것입니다. 또한, 제 자신과 귀사의 발전을 위해 저의 소질과 능력을
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.04.10
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  • 직종구분 전문직
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