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Ⅰ. 네이트 앱스토어
네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제로 소셜게임 '해피아이돌'을 만든 고슴도치플러스는 최근 소셜게임 개발자를 채용했고,'햇빛목장'과 '사천성'으로 유명
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Ⅰ. 네이트 앱스토어
Ⅱ. 다음 소셜게임
Ⅲ. 네이버 앱스토어
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공
Ⅶ. 협력업체와의 공생관계
Ⅷ. 한국 소셜게임 현황
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게임속도의 조절이다.
8. 참고문헌
http://www.gamevil.com/
http://corp.gamevil.com/sub.gamevil?page_d=company&page_p=summary
http://www.beengineers.com/nphoto/view1.php?TableName=b05&ban=159&bid=99 1. 선정이유
2. 모바일게임의 정의
3. 창업자 및 창업배경
4. 성장스토
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소셜 애플리케이션(Social application)
4. 주요 SNS와 소셜 애플리케이션
- 국내 : 네이트 싸이월드, 네이버 미투데이 성과, 특징 분석
- 해외 : 페이스북, 트위더, 마이스페이스 성과, 특징 분석
5. SNS의 소셜 애플리케이션 확보 경쟁
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네이트를 이용한 진출 등을 생각해 볼 수 있다. 특히 싸이월드는 네이트라는 포털을 통해 접속을 한다는 점을 생각했을 때, 네이트 홈페이지에 싸이월드 소셜 게임을 소개하거나 모바일로 다운받을 수 있는 메뉴를 함께 만들면 네이트 이용자
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