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전문지식 722건

Ⅰ. 네이트 앱스토어 네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제로 소셜게임 '해피아이돌'을 만든 고슴도치플러스는 최근 소셜게임 개발자를 채용했고,'햇빛목장'과 '사천성'으로 유명
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  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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 Ⅰ. 네이트 앱스토어 Ⅱ. 다음 소셜게임 Ⅲ. 네이버 앱스토어 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 Ⅷ. 한국 소셜게임 현황
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  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임속도의 조절이다. 8. 참고문헌 http://www.gamevil.com/ http://corp.gamevil.com/sub.gamevil?page_d=company&page_p=summary http://www.beengineers.com/nphoto/view1.php?TableName=b05&ban=159&bid=99 1. 선정이유 2. 모바일게임의 정의 3. 창업자 및 창업배경 4. 성장스토
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  • 등록일 2018.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소셜 애플리케이션(Social application)  4. 주요 SNS와 소셜 애플리케이션   - 국내 : 네이트 싸이월드, 네이버 미투데이 성과, 특징 분석   - 해외 : 페이스북, 트위더, 마이스페이스 성과, 특징 분석  5. SNS의 소셜 애플리케이션 확보 경쟁
  • 페이지 27페이지
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  • 등록일 2012.09.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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네이트를 이용한 진출 등을 생각해 볼 수 있다. 특히 싸이월드는 네이트라는 포털을 통해 접속을 한다는 점을 생각했을 때, 네이트 홈페이지에 싸이월드 소셜 게임을 소개하거나 모바일로 다운받을 수 있는 메뉴를 함께 만들면 네이트 이용자
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  • 등록일 2012.09.24
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논문 6건

게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇지 않다
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하는 방법과 함께 교육과 계몽운동을 전개해야 하며, 궁극적으로는 다양한 테마와 레크레이션 활동을 즐길 수 있는 카지노의 리조트화가
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
nate.com/view/20080928n06804 (그림2) 한자마루 온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp 
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  • 발행일 2010.01.11
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  • 저자
Social Choice and Individual Values. New York: John Wiley. Barry, Brian. 1970. Sociologists, Economists and Democracy. London: Collier-Macmillan. Downs, Anthony. 1957. An Economic Theory of Democracy. New York: Harper and Low. Black, Duncan. 1948. "On the rationale of group decision-making". Journa
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  • 발행일 2010.06.16
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취업자료 7건

소셜 네트워크게임으로 테라를 만든다고 하였는데 정확히 어떻게 구현 되는지 말해보세요 ㈜NAVER > 인턴 | 신입 여자친구는잇나요 NHN Technology Services㈜ > 기획직 > 기술지원팀 | 신입 우리 회사에 지원을 한 동기가 무엇인지 말해보세요.
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  • 등록일 2013.03.20
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
과제 언급]과 관련된 과제에 직면했습니다. 저는 개인화된 추천 엔진, 게임화된 쇼핑 경험, 소셜 미디어 인플루언서 캠페인과 같은 구체적인 창의적 솔루션을 언급할 것을 제안했습니다. 이러한 창의적인 접근 방식은 문제를 효과적으로 해결
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  • 등록일 2023.11.01
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  • 직종구분 기타
항상 명랑한 성격으로 여러 사람을 두루 많이 사귀려고… 3. 지원동기 소셜 미디어 플랫폼 아프리카 TV는 모바일과 온라인게임… 4. 입사 후 포부 입사 후에는 배움을 게을리 하지 않고, 배움에는 수동적이… 면접 기출 리스트4
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 전문직
게임의 성장을 도모할 수 있는 가장 좋은 기회라고 생각합니다. 저는 어린이부터 어른까지 모든 계층을 포용할 수 있는 시스템과 소셜 기능의 강화를 통해 소니컴퓨터엔터테인먼트를 많은 사람들이 친근하게 느낄 수 있도록 노력할 것입니다
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임에 참여하고 포인트를 적립받는 혜택을 통해 롯데홈쇼핑과의 상호작용을 즐기며 구매에 동기를 얻었으며, 소셜미디어를 통한 홍보는 프로모션의 가시성과 인지도를 크게 높였습니다. 8.공동과업에서의 어려움 극복 사례 8.1 공동과업에
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  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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