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굿의 행위 분석과 공간 분석에서 보여지듯이, 새남굿이라는 제의의 liminal한 영역에서는 삶이라는 유표성과 죽음이라는 무표성의 이항대립이 나타난다. 이러한 삶과 죽음의 이항대립으로 인한 위기상황이 나타나는 liminality에서 제의의 모든
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굿인포메이션
안석, 2000. 『인터넷의 중독적 사용에 관한 연구』, 연세대학교
스티븐0. 와터스, 2003,『인터넷 중독의 이해』, 학지사
강창규(2001). 연예인 동영상 3시간이면 구해. 중앙일보, 2001, 3. 26.
김혜원(2001). 청소년들의 인터넷 이용현황과
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굿인포메이션
안석, 2000. 『인터넷의 중독적 사용에 관한 연구』, 연세대학교
스티븐0. 와터스, 2003,『인터넷 중독의 이해』, 학지사 들어가기
서론
1. 인터넷의 발달
2. 개념정의
3. 문제제기와 논의방향
4. 선행연구의 고찰
본론
1.
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구성요소 및 배치
☞르 노트르식 정원의 구성원칙
☞공원녹지(오픈 스페이스)의 정의와 기능
☞쌈지공원과 마을마당의 정의 및 특징 비교
☞역사·문화공간의 개념과 문화공간의 활성화 방안
유니버셜 디자인과
서술형문제
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스페이스(공간)-결정적인 돌이킬 수 없는 행위)
3.컨테스트(위험스런 그 무엇)
4.이니네이션(내림굿)
세크너의 공연학의 핵심적인 개념
1.트레이닝
2.워크샵
3.리허설
4.워밍업
5.공연
6.냉각
7.여파
참고서적
performance theory 리차드 쉐크너
김방옥;
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