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노바\'의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.
그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징중의 하나는 무선인터넷 게임을 개발하고 있는 업체들이 사용자
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노바렉스 CAPA 증설 사례와 비교시)
<21년도 실적>
매출액 : 614억 원 / 영업이익 : 92억 원 / 순이익 : 77억 원
영업이익률 : 15%
매출원가율 : 73~74% 유지
현금 보유액 : 500억 원 (현재 시가총액 : 779억 원)
<밸류에이션>
국내 동종, 유사업체 (노
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노바’의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.
그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징 중의 하나는 무선 인터넷 게임을 개발하고 있는 업체들이 사용자
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노바’의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.
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노바 '
세계 최초 시범서비스 실시
2000년 : ㈜넥슨 무선사업부 분사, ㈜모바일핸즈 설립
2002년 : 일본 에닉스의 '뎁스 판타지아' 국내 퍼블리싱 계약
2003년 : '카운터스트라이크'
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