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드래곤 도마뱀
2) 부화 전 온도 성결정 (TSD)
3) 턱수염 드래곤 도마뱀의 성전환 연구
4) 턱수염 드래곤 도마뱀의 성전환 연구 결과
3. 마케팅
1) 동물생태학과 마케팅
2) 서비타이제이션(Servitization)이란?
3) IBM의 서비타이제이션 사례
4) IBM
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드래곤 라자’의 한 장면.
이처럼 영상매체를 이용하거나 컴퓨터 프로그램을 통해 판타지 소설의 가치를 증명하고 판타지 소설을 더욱 발전시켜 나갈 수 있다. 언젠가는 판타지 소설로 답답한 현실에서의 스트레스를 풀고 있는 사람들의 모
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컴퓨터 1대와 간단한 아이디어만으로 시작하는 고소득 글로벌 비즈니스!), 랜덤하우스코리아, 2009
「스마트폰의 함의(含意)와 시사점」공영일, 정보통신정책연구원(2010.3)
「스마트폰이 열어가는 미래」권기덕, 삼성경제연구소(2010.2)
백재영,
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컴퓨터 게임
3. 판타지 문화의 변화
4. 판타지가 지닌 의미
5. 판타지 문화의 가치
*참고문헌 1. 판타지의 세계
[ 1 ] 이야기 전개상의 특징
[ 2 ] 주변 환경과 세계관 설정의 특징
[ 3 ] 판타지 세계의 특징적인 요소
[ 4 ] 판타지라는 장르
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: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
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