|
콘텐츠를 손쉽게 이동시키도록 하기 위해 이데이는 취임 후 제2의 창업을 주창했다. 세계의 가정에 소니의 제품이 중심이 되는 디지털 허브를 구축하는 것이 소니의 궁극적인 목적이었다.
2단계: Synergy
소니의 제품들이 연결되면 점유율이 높
소니 마케팅 소니 브랜드마케팅, 소니 전략사례 소니 서비스마케팅, 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,st,
|
- 페이지 40페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2020.09.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
드림윅스 외화 단독 배급을 통해 국내 영화 콘텐츠 시장을 리드, 아시아를 대표하는 영화 산업의 허브로 성장하고 있는 아시아 No.1 스튜디오를 목표로 함. 음악사업부문- 국내 1위 음악 사업 영위 중, 뮤직 포털 사이트 엠넷닷컴 운영 중, 국내
|
- 페이지 41페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2016.07.06
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 스토리텔링」, 북코리아, 2008
조앤 쉐프 번스타인, 임연철·이구슬·이지향·함민호 역,「문화예술 마케팅」, 커뮤니케이션북스, 2007
롤프 엔센, 서정환역, 「드림 소사이어티」, 리드리드출판, 2000
박명희 외, 「생각하는 소비문화」, (
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2013.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠허브 %
2008
2009
2010
매출액증가율
22.5
76.0
103.2
순이익증가율
1.95
116.67
95
유동비율
235.2
194.7
188.5
부채비율
31.0
34.0
52.0
EPS
420
727
948
성장성비율의 추세를 보면 에스엠의 매출액증가율은 일정함을 유지하고 있고 순이익증가율이 2010년 급격
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.02.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠허브ㆍ대원미디어ㆍ에스엠ㆍ게임빌은 콘텐츠관련주로 선정됐다.
서울경제 임진혁 기자
시간 : 2010/11/01 08:32:08
\"이동통신 지각 변동…KT 최고 수혜주\"-유진證
유진투자증권은 28일 스마트폰 보급에 따라 국내 이동통신 시장에 5년만의
|
- 페이지 44페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.05.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|