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주주현황 ;CJ엔터테인먼트(36.7%) 아시아시네마홀딩스(31.8%) 우리사주(7.1%) 공모주주(24%) 5. 성공요인 1) One Stop Entertainment 극장과 다른 부대시설을 연계시켜 종합 문화공간 종합 생활공간으로 변모시킴으로써 기존의 영화 관람 수요를 끌어 들이
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엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가
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현황분석 3. 하이브 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 하이브 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표타겟선정) (3) Positioning (포지셔닝) 5. 하이브 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promot
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현황과 전망, 삼성경제 연구소, 2000 박상수 외 - 경제학개론, 제주대학교 출판부, 2002 상호저축은행 중앙회 - 계간 상호저축은행, 각호 이천우 - 신용관리 제8권 제1호, 지역금융기관으로서의 상호신용금고 발전방향 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 상호저축
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ㄱ.행사실적 ㄴ.경영성과 b.2004년 전망과 과제 Ⅱ대구 컨벤션(exco) 1.시설및 규모 2.exco파급효과 분석 a.운영실적 b.파급효과분석 ㄱ.총생산효과 ㄴ.고용창출효과 ㄷ 계약 예상액 Ⅲ 제주컨벤션의 현황과 분석
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현황 Ⅳ. 문화벤처의 지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축 2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화 3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성 4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대 Ⅴ. 문화벤처
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엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS (위기)  • 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태  • 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개  ➢ 연혁  ➢ 국내&해외사업현황  ➢ 조직도 기업의 사명  
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운영등으로 지역 사회와 주민들을 위한 사회적 책임을 다하려는 노력이 필요할 것이다. 1.도 입 1) 제 작 / 투자 영화소개 2) 연 혁 3) 구 성 4) C E O 5) 사업현황 2.분 석 1) 성공전략 2) 성공요인 3.기 타
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현황'(2000) 정보통신 연구원 'Why Mobile Game?'(2001) 김 태경, 하나경제 연구소 'i-mode사건'(2001) 마쓰나가 마리, 김영사 http://www.gameinfinity.or.kr http://www.kticom.com http://www.nttdocomo.com http://www.mobiletop.co.kr http://www.kisdi.re.kr http://www.lineage.co.kr http://www.ncsoft.
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주주 구성 4.2 아이코닉스의 Angel 4.3 아이코닉스의 금융자원 4.4 5-Forces Model 4.5 SWOT Analysis 5. 기업의 경영전략 5.1 브랜드 차별화와 고급화 5.2 4P로 분석한 뽀로로 성공요인 5.3 글로벌 시장 진출을 위한 전략 5.4 관련 다각화 전략 5.5
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